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エンジェルフェザー Ver,3.0のエンジェルフェザーは戦闘不能キャラをHP100~200で復活させるだけで、他のキャラは回復しないし、消費MPも高い。基本的に終盤で手に入る魔法ですが、覚えるキャラが少ないし、なにより終盤では敵キャラが強力な全体魔法を使ってくるので、たとえば、敵の全体攻撃で3人戦闘不能になった時、たとえ残ったキャラがエンジェルフェザーを使っても使用者が回復しないので、次の敵の攻撃で全滅する、といった自体が起きるので、かなりの無意味技になっていると思います。 前のバージョンの効果に戻すか復活させるキャラを全回復にする、もしくは消費MPを大幅に削るなどの対策をしたほうが良いかと 3.0だと魔法書使えるキャラがミルカとコリオなんですね…… 私としてはそのキャラ固有の技を立たせて欲しいので、全体蘇生程度に抑えて欲しいのが本音です。 メモリークレスト(って手に入るのかな)を使うにしても、HPの高い壁キャラに全体蘇生が備わると安定度はかなり増すはずです。 回復量の関係上あまり使用機会は頻発しなさそうですし、「全体回復技」ではなく「全体蘇生技」という認識なのではないでしょうか。 全体大ダメージを連発するような敵に使うべき技では無い、という意図で調整がなされたのかもしれません。 -- 名無しさん (2008-06-18 18 00 58) リザレクションの消費MPが48、エンジェルフェザーの消費MPが94。回復量は使用者の精神に依存する部分はあるでしょうが、同じキャラが使うならほぼ同等といえます。 単体蘇生で48、全体蘇生で最大3人までで94なら、コストは妥当と言えるかと。リザレクションを3回使うよりも少ないわけですし。 -- 名無しさん (2008-06-17 22 32 06) 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。 Ver3では、生きてるキャラには効果ありません。要訂正。 -- 名無しさん (2008-06-17 21 54 30) 意見の中にはヒールフィールドより強力な回復手段が欲しいというのも混じってます。それに対しての意見を批判で片付けてしまうのはどうかと。 立派な意見交換だと思いますが。 とりあえず、前のバージョンに戻す必要はないと思います。そもそもエンジェルフェザーのコストも、高いとも思えない側ですし。 リザレクション×3と考えれば、むしろ当然な量なのではないかと。リザレクションの消費MPから計算しても。今までが万能すぎたように思います。 コストが高いというその意見が、そもそもVer2を前提に考えているため話に食い違いがあるように思います。 ちなみに蘇生効果のない回復技で強力なものとして、新しく『エリアヒール』が作られています。消費MPが異常に高いですが、全体完全回復という圧倒的効果です。 終盤の敵キャラにかなり対抗できる手段かと(覚えられるのも当然かなり終盤ですが) -- 名無しさん (2008-06-17 21 04 14) 5つ下を書いたものです。どうも誤解されているようなのではっきり申しますが、私は別に強力な回復手段が欲しいと言っているわけではありません。 問題にしたいのは、他の回復手段と比べた場合の、エンジェルフェザーのバランスです。 6つ下の方がおっしゃったようにエンジェルフェザーでHPが大きく回復するならば、瀕死の仲間にヒールフィールドをかけるよりも、戦闘不能の仲間にエンジェルフェザーをかけたほうが回復後のHPが高くなることになります。 蘇生技と回復技を使い分けるにしても、これは少々おかしな現象ではないでしょうか。使いづらいとか、他の手段で十分だとか言ったご意見も分かりますが、これはそれとは別の問題です。 また、エンジェルフェザーの性能をVer.2に戻したとしても、蘇生効果のない回復技に比べ消費MPが高い以上、安直にそれだけで回復をまかなうということにはならないと思います。 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。しかしその分、通常の回復と比べコストが高い。そのコストを払うか、汎用性を取るかで、戦略性は確保されています。 提案者さんも言っていることですが、全体蘇生+回復が問題だというのなら、消費MPを下げる形でのバランスの取り方もあると思います。 他に有効な回復手段があるからエンジェルフェザーの性能はコストに見合わないものでいい、という発想では、この技の存在意義自体あやうくしてしまうのではないでしょうか。 消費が大きく、覚えるキャラが少なく、終盤でしか手に入らない。ならば、それに見合う効果を与えるべきではないでしょうか。 それから、私の個人的な解釈ですが、強力な回復手段を求めているわけではないという点は、提案者さんも同じだと思います。だからこそ、消費を削るという改善案を出されているのでしょうし。 回復技の弱体化に反対する意見が出たからと言って、「PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だー」とか「全体蘇生&大量回復が当たり前」といった意見にすり替えて「なんか違う気がします」と批判するのは、それこそ違うと思いますが。 -- 名無しさん (2008-06-17 18 30 46) エンジェルフェザーが死んだ人間しか回復しないから使いづらいという話ですが、何か問題がありますか? 例えば、有名なRPGで例えるなら、エンジェルキッスに該当する魔法である、ドラクエのザオリクやFFのアレイズで まさか生きているキャラのHPを回復したりしませんよね。話はずれますが、この話題の中で出てきているヒールフィールドは、いわばベホマラーです。 HPは完全回復しませんが、ベホマラーは十分便利な魔法ですよね?戦闘状況に合わせて回復魔法を考えて使うのが、正しいことだと思います。 安直にエンジェルフェザーで、生きているキャラに回復能力を持たせなければならない理由はないと思います。 エンジェルフェザーは、提案者さんが言うような便利な回復手段でなくてもいいと思うのですが・・・・ -- 名無しさん (2008-06-17 11 56 23) 効果の高い全体回復が必要なら、アロマがあるのでは。あれはかなり効果の高い全体回復ですよね。 魔法ではないのでMP消費では使えず、生産に手間はかかりますが、それに見合うだけの効果だと思いますし。 乱用できないようにすると言うことを考えても、現状でどうにかなるのでは・・・と思います。 -- 名無しさん (2008-06-17 09 32 48) 確かFEEXに関係するイベントでルシアが強い回復覚えたような。 全体蘇生&大量回復が当たり前、という前提でかたるのもなんか違う気がします -- 名無しさん (2008-06-17 07 48 27) 単純に、フルヒール四回って手もありますよ。 エンジェルフェザー=ラストエリクサーという前提で語っておられるようですが、 全体即死技に対しては現状で十分な対抗手段となります。 PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だーではなく、単体回復で立て直すのも戦略ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-06-17 02 45 38) 論点をずらしてしまいかねませんが、問題はエンジェルフェザーだけに留まらないのではないでしょうか。 提案者さんもおっしゃっているように、本作には「戦闘不能になっていないキャラを対象とする全体回復技」があまりありません。 このため、瀕死の状態で生き残っているより戦闘不能になっていてくれたほうが回復しやすい、というある種の逆転現象が生じてしまいます。 Ver.3のままならば、ヒールフィールドの上級技に該当するものが別途欲しいかと。 -- 名無しさん (2008-06-17 01 47 49) エンジェルフェザーの性能はVer3のままでいいと思います。 提案者さんは、エンジェルフェザーが100~200しかHPが回復しないとおっしゃってますが、そんなことはありません。 私のミルカはⅤer3現在で今レベル38ですが、彼女がエンジェルフェザーを使うと戦闘不能になったルシアのHPを、560ほど回復させて復活させています。 はっきり言ってこれだけ回復力があれば十分です。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 42 56) 提案者です。 回復手段が強力とのことですが、旧バージョンのほうはたしかに強力すぎたとおもうのですが、現在のバージョンでは他にもマインド等の補助系魔法も大幅に弱体化させています。まあ、補助系魔法に関しても弱体化させすぎだと思うのですが… で、このゲームの全体回復は、エンジェルフェザーが抜けたことで、個々の技を除いてヒールフィールドだけになっています。ヒールフィールドの回復量は(旧バージョンでは)80+精神25%だったかと。で、終盤になると、補助系魔法の弱体化のせいで、十分な回復量を出すのに2~3ターンかかってしまいその間に全滅なんてことになりかねません。 旧バージョンのエンジェルフェザーの威力は、たしか100+精神25%+戦闘不能回復だったのですが、消費MPだけ変えれば、補助系魔法の弱体化を考えれば強力すぎるとは思いません。 旧バージョンで、行き過ぎた効果、能力はともかく、強かった、使えた、などのものまで大幅にダウンするのは、ゲームバランスを考えてもどうかと思います。 -- 名無しさん (2008-06-12 21 46 25) 私は提案者さんに賛成です。 一撃で全滅しかねない攻撃を敵が使ってくる以上、それに対抗できる回復手段はあったほうが良いかと。 無論、敵の攻撃を弱めてバランスを取るという方法もありますが。 -- (2) (2008-06-12 20 18 09) 私はそんなことはないと思いますよ。なにより、あんまりこういう回復手段が 強力すぎると、ゲームバランスがおかしくなってしまいます。 -- (1) (2008-06-12 18 41 16)
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とりあえずすっきりさせた -- 名無しさん (2012-06-05 14 17 38) リコッテとガルーダを育てないと話にならんということだな -- 名無しさん (2012-06-05 14 28 40) ↑そもそも弱点つける方法がなければお話になりませんってことですからね -- 名無しさん (2012-06-05 14 30 45) リコッテもガルーダも起き上がり何度低いから下手に耐性装備揃えるよりはチョロかろう -- 名無しさん (2012-06-05 14 32 14) ラピッドは無くてもファスト→スぺハンで攻撃役動く前に補助かければいいだけ。後はかばうなり耐性なり運ゲーなりw -- 名無しさん (2012-06-05 14 34 37) 攻略法としてはこれが一番効率良いんだろうけどすごい味気なくなるなぁ -- 名無しさん (2012-06-05 14 38 53) やっぱ問題はドラゴンだよなぁ・・・シスターズあるのとないのとじゃ撃破難易度全然違うし・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 14 42 54) ドラゴンは ネイリング装備者ドラゴンストライクが安定すると思う -- 名無しさん (2012-06-05 14 57 20) ボスはともかく、ロイヤルなんかの強い雑魚はああいう作業で倒せる方法書いてくれてると助かる -- 名無しさん (2012-06-05 15 33 49) リコッテとガルーダ100体くらい狩って起き上がらない俺はどうすれば・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 15 36 25) ガルーダ100体やっておきあがらんとかどんだけだよ・・・ガルーダとリコッテにうらまれてるんじゃね?www -- 名無しさん (2012-06-05 15 39 35) ザラスシュトラとズーはレアmobなんだろうな・・・全然でないから黒曜石もなかなか手に入らないぜ。黒曜石ねらいなら封印の間のがはやそう -- 名無しさん (2012-06-05 15 43 26) ↑その2体は下のシンボルでしか出ないよ -- 名無しさん (2012-06-05 15 46 57) ↑それはしってるが出る確率が低くおまけに出る敵の組み合わせでは逃走失敗しまくるときあるからな・・・出る感じとしては体感10%くらいかなぁ -- 名無しさん (2012-06-05 15 51 24) ロイヤルデュークはジュワユーズで完全超悪剣の方が確実だと思うけどな -- 名無しさん (2012-06-05 16 48 49) ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラ これが全く成立しない。 -- 名無しさん (2012-06-05 17 02 49) ↑途中送信失礼、続き。ラピッドストリームを使った場合、スレーン使い素早さ160の紫(詠唱速度補正無し)疾風迅雷使い素早さ320のアンラ(詠唱速度補正+20%)の組み合わせでアンラが先に動けたことがない。陣形はどれを試しても速度アップにアンラを置いてもダメ。みんなどうやっているんだ……? -- 名無しさん (2012-06-05 17 06 19) ラピッドストリーム使うとその後の行動順が素早さ等関係なく固定されるみたいで、陣形によって変わるけど博麗タイプの場合、5番が使った時4番→1番→3番→2番の順に行動する。って今初めて知ったよ…。成立させるにはキャラの置く位置変えるしか無いね。 -- 名無しさん (2012-06-05 17 24 16) というかラピッドは右下から順に先制行動するようになる補助 -- 名無しさん (2012-06-05 17 31 59) ↑紫の位置を変えたら無事アンラが先制出来ました。ありがとうございました! -- 名無しさん (2012-06-05 17 35 22) ドラゴンめっちゃ血おとすなwwもう使うレシピもないのに20も余ってんだが・・・ヒヒイロカネでろよ -- 名無しさん (2012-06-05 17 56 46) ヒヒイロカネはドロップバグでエンペラーからの獲得は絶望的。リュウグウノオオミツカイが落とす -- 名無しさん (2012-06-05 18 07 26) 誰かドラゴン埋めてくれー全然倒せない。ネイリングだと外しすぎる -- 名無しさん (2012-06-05 18 46 42) ネイリングは器用さ低いキャラじゃまずいからなぁ・・・自分は闇魔法(1発7000くらいのダメージ)でせめてるかなぁ。ブレスはバリア・保険として咲夜を使ってる。短期決戦でいけないとリフレッシュ使ってくるから火力出せるようになるまではあきらめるのも手 -- 名無しさん (2012-06-05 19 02 22) 翔の輪→不動明王剣→翔の輪なら外さないんじゃないか?暇な魔法キャラやサブアタッカーで削れば必殺でなくても3ターンで倒せるはず。 -- 名無しさん (2012-06-05 19 32 57) そういえば、ラスボスって完全体だと最終形態でBGM変化するってホント? -- 名無しさん (2012-06-05 19 41 12) ドラゴンブレスは対策とりやすいからそれ以外をどう耐えつつ戦うかだな -- 名無しさん (2012-06-05 19 42 23) ↑↑↑↑↑↑どこにいるの?封印のレアキャラ? -- 名無しさん (2012-06-06 01 20 15) ↑封印の間の雑魚敵だなどの封印の間でもでるかはしらんが -- 名無しさん (2012-06-06 01 21 55) ↑あざす。とりあえず狩る -- 名無しさん (2012-06-06 02 38 00) セラフィムをまったく見かけないんですが紫のエリアの3つ目って6つの島に分かれてる紫色(一部白色)の床の場所ですよね? -- 名無しさん (2012-06-06 04 13 08) ↑ 場所はそこで合ってる。ただし、レアPOPモンスターっぽいので初回接触・一部のシンボルでしか登場しないかも -- 名無しさん (2012-06-06 04 42 17) 初回接触じゃなくても出るから安心していいぞ -- 名無しさん (2012-06-06 04 52 04) ↑↑↑そのエリアで上の4体からは逃走繰り返してれば出る。運が悪いと10回に1回程度しか見かけないが。セラフィムがいるといないでは大違いなので頑張れ。 -- 名無しさん (2012-06-06 08 07 55) 通常の敵が強すぎwww逃げれないとかどんなクソゲーだよwww -- 名無しさん (2012-06-06 10 27 04) ↑単純にレベルが低いからだろ -- 名無しさん (2012-06-06 11 17 05) レベル99でも逃げられない→全滅とか普通にあるな。 -- 名無しさん (2012-06-06 12 20 32) 連続で逃げると逃走確率下がっていくのを知らない人まだ多いんかね -- 名無しさん (2012-06-06 14 40 40) ↑連続じゃなくても逃げれんとき結構多いよ・・・というかLv99ですら余裕で失敗するしな祭以前は敵よりもptLv高ければ逃げられないことのほうがめずらしかったはず -- 名無しさん (2012-06-06 14 44 49) 早技の短剣とか詠唱速度アップの奴つけておけば、連続で5回ぐらいは成功するもんだけどなぁ。どうしてもきついならLV83以上のてゐいれたら安定するかも -- 名無しさん (2012-06-06 14 50 42) たぶん敵ptよりもレベル高くかつ初回接触であっても逃走確率100%ではないんだろうなぁ・・・ただ祭以前よりも失敗する確率が少し高い感じがするのは確かだけどね -- 名無しさん (2012-06-06 14 59 59) 連続で逃げると逃走確率低くなるのもあるけども相手の先制攻撃の確率も上がってる気がする -- 名無しさん (2012-06-06 15 16 20) ↑×9 運が悪いと10回に1回って… 50回くらいエンカウントして1回も出てこないorz -- 名無しさん (2012-06-06 15 29 16) ドラゴンつよすぎるwwwwラスボスよりも普通に苦戦するぜ… -- 名無しさん (2012-06-06 15 38 15) ラスボス前のフロアで後列にロウエレメンタルがいる敵3体の構成は極端に逃走率低い気がする -- 名無しさん (2012-06-06 16 18 09) ドラゴンはぶっちゃけ運ゲーになるな・・・クイックとレギオン+ベネズで2ターンは確保できるがプロテクションブレスで攻撃さえしてこなければ3ターンそこまでにどれだけHP削ったかが勝負になるw -- 名無しさん (2012-06-07 18 20 29) アリスとキスメ育ててレギオン6ターン持続できるから利用するのもありだなレギオン切れるときにレギオン自体の遅延きえるし -- 名無しさん (2012-06-07 18 28 22) 夢子もう倒しちゃったけど蒼神みたいにヴォーテックス対策に夢子に抵抗UPかけるとか効果あるのだろうか? -- 名無しさん (2012-06-07 18 29 43) ↑×3アリスに庇う使い二人でいいんじゃん。クイックタイムと合わせて三ターンも時間稼いだら余裕で食えるだろ -- 名無しさん (2012-06-07 18 34 13) 即死とかと同類の瞬間効果だから抵抗アップで多少の効果が得られるとは思いたいところだけど、プロトタイプターミネーター(抵抗65)が自分でヴォーデックス使って解呪されてるところを考えると影響うけないのかもなぁ -- 名無しさん (2012-06-07 18 37 39) ↑×5セラフィムいればドラゴンブレスはボーナスタイム。いなくても静葉いれればドラゴンブレスは魔法扱いなのでやっぱりボーナスタイム -- 名無しさん (2012-06-07 18 43 19) 書いてある方法でデミウルゴスが倒せない・・・ -- 名無しさん (2012-06-07 18 46 25) 強打付きの武器を使うなりアクセサリーで強化するなりウエポンブレスを使うなりご自由にどうぞ -- 名無しさん (2012-06-07 18 52 28) 強打つき武器もちにルナサ装備させておくべし。この場合余ったキャラは当然ウエポン・疾風迅雷・ラピッド・あと一つはまぁてきとうにプでもつかえばいいとおもうよ -- 名無しさん (2012-06-07 18 57 57) おお・・・まだ1ターンとはいかないけどだいぶ楽に倒せるおうになりました・・・!もう少し装備構成考えてやってみます、ありがとうございます -- 名無しさん (2012-06-07 19 09 25) デミウルを迅雷使って1ターンで倒せないのは何か根本的に間違ってるぞ -- 名無しさん (2012-06-07 20 02 10) ↑↑一人はマッスル(もしくはその上位版)と剛力のネックレスみたいに火力特化キャラを作るべし。式神も力補正が高いやつ&ルナサ優先で。強打武器さえ装備すれば早い段階でドラゴンとJ型以外は1ターンキルできるはず。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 11 11) 萃香に剛力ネックレスⅤ、A.マッスルスーツbisに火力式持たせまくって無理だった・・・今はもう普通に倒せるようになりました、単に強打武器とルナサがいなかった所為でした・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 00 47 26) 忘れられがちなプ(アリスマチックサーキット)もドラゴン戦では大いに役立つからなぁ・・・普段使わないような式神がかがやいてるぜ -- 名無しさん (2012-06-08 00 58 18) 迅雷稼ぎでデミ倒すだけならムラクモとパラ大肩章、エイリックシールド装備でルナサなくてもいける。ちなみに担当キャラは白蓮だから単純に攻撃力高いキャラならもっと楽かも -- 名無しさん (2012-06-08 03 15 02) 美鈴なら力も高いし賢さも高めだから強打時のダメージかなり期待できるな。ドラゴンも美鈴使えば1ターンキルできそうだなぁ -- 名無しさん (2012-06-08 03 41 14) ↑*3 これは良いことを聞いた。アリスマチックサーキット強いな -- 名無しさん (2012-06-08 06 05 26) J型駆逐戦闘兵士ni -- 名無しさん (2012-06-08 06 19 27) ↑ヘマした(´・ω・) J型駆逐戦闘兵士に4大弱化入ったこと無いんだが確率どれくらい? -- 名無しさん (2012-06-08 06 20 13) きようさ高い奴なら2回に1回は入るイメージだが -- 名無しさん (2012-06-08 11 27 15) ↑なるほど、 さんくすw -- 名無しさん (2012-06-08 14 01 35) ドラゴン2ターンで安定するようになったけどさすがに1ターンは厳しいかなあ -- 名無しさん (2012-06-09 02 10 43) 1ターン撃破はトリプル前提にしないと無理じゃね?もしくはラピッドを能力変化技にかえるしかないか -- 名無しさん (2012-06-09 02 19 41) ↑2どうやってしてるのか知りたいです きつすぎる -- 名無しさん (2012-06-09 11 12 41) ドラゴン倒せない… ネイリングでもダメが通らないw -- 名無しさん (2012-06-09 11 33 40) 素直に強化積めば。クイックタイムとレギオン庇うで三ターンも稼げるのに、それでも倒せないなら知らん -- 名無しさん (2012-06-09 13 41 38) ↑×2とりあえず1ターン目はクイック使って攻撃役の強化、2ターン目レギオン役でかばう&ドラゴンストライク、3ターン目は敵が2ターン目で精神集中していれば静葉(フォーリンブラスト)&攻撃。強化魔法装備キャラには華扇や静葉装備させとけばいけるはず -- 名無しさん (2012-06-09 13 58 31) ↑ありがとう 試してみるわー -- 名無しさん (2012-06-09 14 15 01) ↑2ありがとう いやヵナ利ズタボロで勝てはするんだけども運ゲー過ぎて辛かったんだわ レギオンとかは使ってるけどもアリスマチックサーキットとか使ってないのも原因だなこれ -- 名無しさん (2012-06-09 14 23 09) ラビア持ってる人はエメラルド・ペンタグラム使ってるんだろうけど、ドラゴンは体力高すぎてかたいな。ほんと強化魔法の素晴らしさがよくわかるぜ -- 名無しさん (2012-06-09 14 57 39) ドラゴンには咲夜さん、リコッテガル-ダ用意すれば撃破は簡単、あとはプ かせん&ウェポンブレス ドラゴンパワー ヒ-トウェポンで -- 名無しさん (2012-06-09 18 18 50) ドラゴン攻略とりあえず記載しておきました、シスタ-ズいなくてもこれで効率よく狩れます -- 名無しさん (2012-06-09 18 36 11) とうてつは弱点光かな?パニッジュザジャッジメントでいけるはず -- 名無しさん (2012-06-09 18 38 39) ↑2 ドラゴンの記述ありがとう シスターズいるし1ターンできるかも運良ければだが あとドラゴンとマデュラなんだが中々ならないという -- 名無しさん (2012-06-09 18 56 13) 疾風迅雷からの攻撃はドラゴンストライクか翔の輪2択かな?超次元は外す確率がやや高めだ品 -- 名無しさん (2012-06-09 19 08 09) 饕餮はクロウクルアッハ キングーはヤミーと同じ方法で一撃 -- 名無しさん (2012-06-09 19 10 39) ↑×2 なので超次元は必中効果も付くクイックタイム中に先に撃たせるのがいい、翔の輪習得してれば一番いいけど習得するの難しいし、超次元→ドラゴンストライク×2が一般的かね -- 名無しさん (2012-06-09 19 26 02) ヤミーは影打ち強打で頑張ってるな タイタンアルム微妙だし -- 名無しさん (2012-06-09 19 30 45) ↑まぁ、タイタンアルムを使わないのであれば強打武器にトリプルストーム+居合い斬りが安定かな -- 名無しさん (2012-06-09 19 38 45) エンペラーにファイナルアンカー使うと、すぐ逃走するような気がするんだが.. 気のせいか? -- 名無しさん (2012-06-09 19 42 08) ゆっくりなんてそうなもんじゃね?逃げるときは逃げるし、逃げないときは逃げない。逃げるように思うんならこーりん投入して万能アタック使うとかいろいろやり方あると思うぞ -- 名無しさん (2012-06-09 19 50 53) エンペラーなんてルナサで呪い入れればいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 11 52) ここまでで特にコメントがないラスボス(笑) -- 名無しさん (2012-06-09 22 53 24) 攻撃ぬるいしな。耐性無視の異常とかもないし -- 名無しさん (2012-06-10 00 36 34) 大体の人はLV75ぐらいでラスボス行くから結構きついとは思うけどな -- 名無しさん (2012-06-10 13 24 51) 早めにクリアした人とかは無印から最強デ-タ引き継いでる人多いからねぇ、そりゃあラスボス挑んでも楽なのは当たり前 -- 名無しさん (2012-06-10 13 27 45) アンドレアルフスって緑エリアのどの敵から出るんでしょうか、また初回エンカウントのみなのか教えたください -- 名無しさん (2012-06-10 14 11 38) 緑エリアの奥の方にいる敵かな 少なくとも一番左上の敵で出たはず 初回じゃなくてもOK -- 名無しさん (2012-06-10 14 16 58) ↑↑1番上の4体。左上か右上の1体を狙い、そこから左右に移動しつつ残りを狙うと効率良さげ。クラーケンやマデュラばかり出るシンボルを見つけたら、そこにアンドレが居ると考えていい -- 名無しさん (2012-06-10 14 20 45) ↑、↑↑先まで出なかったのに出るとわかればあっさり・・二匹目で泥。どもでした -- 名無しさん (2012-06-10 15 03 03) 神綺様に能力低下系は効かないのだろうか。何度やっても失敗する。毒も属性低下も効かなそうだ。 -- 名無しさん (2012-06-10 15 09 06) 強化版で能力低下入るから多分入る。当然耐性やら抵抗やらあるから入りにくいだけだと思う -- 名無しさん (2012-06-10 15 42 28) agiとかdexとか基礎能力低下系は結構入るな. -- 名無しさん (2012-06-10 15 55 34) 体感的にはstr~potの低下系だと蛇王の呪いが入りやすい。さすがはくちなわさんやでw -- 名無しさん (2012-06-10 16 18 02) なるほど…入りにくいだけなんだ。素直に味方強化を優先した方がよさそうね。 -- 名無しさん (2012-06-10 17 15 36) 2段階強化神綺たおしたけど最終形態の耐性からすると耐性貫通装備での火~闇の攻撃か魔属性か強化&低下の物理ゴリ押しの3択なのかなぁ -- 名無しさん (2012-06-10 17 26 45) 神綺のHPが13000くらいの時に三歩必殺使ったら6000×3ぐらい出たんだが何故かダメージ入ってなくて最終形態に移行された・・・・ -- 名無しさん (2012-06-10 18 50 17) 神綺は次の形態への持越し400までだったはず -- 名無しさん (2012-06-10 18 52 20) そうでしたか 真面目に倒すか・・・ -- 名無しさん (2012-06-10 19 00 36) ラスボス倒してもそれでおしまいってだけだろうから倒す気にならないんだよなぁ -- 名無しさん (2012-06-11 15 18 56) ラスボス倒したらおしまいって当たり前じゃねえか -- 名無しさん (2012-06-11 15 31 24) 今の若者には「ラスボス倒せない病」を抱えてる人が多いんだよ。ラスボス倒すと喪失感が出るからラスボス倒すのを躊躇って結局倒さずに終わるっていう一種の病気 -- 名無しさん (2012-06-11 15 36 01) ↑俺だな 全部式神にしてコンプしてから倒さないと嫌なため、Lvが上がりすぎてラスボスが簡単になっちゃう -- 名無しさん (2012-06-11 21 32 44) ターミネーターさんレベル差補正で経験値10万ワロタwww -- 名無しさん (2012-06-11 23 35 35) もはやゆっくりが稼ぎにもならないんだよなw -- 名無しさん (2012-06-12 01 16 46) デミさん倒せない。アタッカーはレミ95レベルだけなんでロイヤルデーモン装備。疾風→ウェポン→パワーインクリ→ストラトでも一撃7000しか出ないんだが… -- 名無しさん (2012-06-12 04 08 25) ↑何でロイヤルデーモンズなんだ?強打つきの叢雲使えばいいだけだろ -- 名無しさん (2012-06-12 06 47 31) ↑2 叢雲ルナサ勇儀ムーン装備のゆうかりんでラピッド→ウェポン→ドラゴンパワー→疾風迅雷→ストラトで13000~20000くらい出せるぞ -- 名無しさん (2012-06-12 08 28 24) デーモン装備はズルワ対策なんだ。他のやつに叢雲装備させてもラピッドの順番操作で強化が間に合わなくなる。 -- ↑↑↑ (2012-06-12 11 40 01) ↑どんな敵にも対応しようとするのがそもそも間違い。ギガフレアでズルワを倒せないならデミ特化PTと割り切ってズルワはあきらめるとかするしかない。デミもドラゴンもあの辺じゃ1つ抜けた強さなんだし。 -- 名無しさん (2012-06-12 12 11 13) ラピッドブレス迅雷で3人なんだから、残り二人でデミとズルワーン倒せばいいじゃん・・・。ブレス迅雷で倒せないとか言い出すなら知らん -- 名無しさん (2012-06-12 13 54 36) クロウクルアッハにジュワユーズ装備のバフ込みドラゴンストライクでクリティカル6万出たのには笑ったwww -- 名無しさん (2012-06-12 14 59 53) クロウクルさんはもう少し強くてもよかった気がする。デザイン好きすぎる -- 名無しさん (2012-06-12 15 49 24) クロウクルさんはインパクト重視だから 初見溜め後の行動には正直驚いた -- 名無しさん (2012-06-12 23 05 28) デス デス デス デス デス デス で、誰も死ななかった時の申し訳なさ -- 名無しさん (2012-06-13 00 28 34) セラフィム、閣下、ガルーダを一人に付けて他補助に回せば半分は狩れるのな 光着けてなかったから閣下から逃げてたぜ… -- 名無しさん (2012-06-14 09 22 37) ↑閣下の変わりにタイタンアルムにして、ロイヤルデーモンズ装備ならほとんど全部対応可能。デミドラの両立は厳しいけど -- 名無しさん (2012-06-14 11 03 26) 記述どおりに閣下に挑んでるけどHP10000くらい残る。レベル低いうちは一撃無理ともあるけど、全員93じゃ低いのかな? -- 名無しさん (2012-06-14 11 09 27) セラ・閣下・ガルーダがベストだと思う。土で狩れるやつヤミーかキングーくらいだし、それならズルワ狩りたい。 -- 名無しさん (2012-06-14 11 28 19) ズルワ倒すなら攻略通りデーモンズ超悪で十分だろ。閣下入れてもやることないぞ -- 名無しさん (2012-06-14 16 03 07) 閣下はステ補正、特に賢さがいいから魔法キャラなら装備しておいても問題ないと思うぞ。一応ズルワも攻略できるしな。使い勝手が良すぎるデミをなんとかしてでも仲間にしたいところだけどDなんだよな -- 名無しさん (2012-06-14 16 26 57) ↑4 アタッカー何装備よ? それと使ってるバフ -- 名無しさん (2012-06-14 19 14 04) ↑3 ラピッドスペハンドラパワ疾風迅雷でギガフレア撃てば普通にズルワ狩れるが -- 名無しさん (2012-06-14 19 17 55) ↑2 アンラにロイヤルデーモンズ、マッスルスーツ、剛力Ⅳ装備でセラ、ガルーダ、ルナサ。スペハンとドラパ振ったのに迅雷でジャッジメント打ってる。 -- 名無しさん (2012-06-14 20 11 09) なんでロイヤルデーモンズもって光魔法使ってるんだwそして鎧だと魔法ダメージ減るぞ -- 名無しさん (2012-06-14 20 18 53) ↑3 それだとヤミーとかが狩れない構成だろ。できるだけ多くの敵に対応する装備についての話題なんだから、属性が重複する構成は意味がない。もちろん能力不足を補いたいとか、閣下をどうしても使いたいとかならその限りじゃないが。 -- 名無しさん (2012-06-14 20 28 47) ↑×2すまん閣下を狩るのか。とりあえずいえるのは鎧装備だと魔法ダメージ減ってしまうのとその構成だとスペハンドラパ迅雷だけじゃ厳しいかもしれん。その構成だと素のintが低すぎて弱点ついてもたぶんダメージ伸びない -- 名無しさん (2012-06-14 20 31 55) J型駆逐戦闘兵士に四大弱化入るとか都市伝説だろ・・・ -- 名無しさん (2012-06-14 20 48 10) ↑入るよというか強敵系全種はいるはず -- 名無しさん (2012-06-14 20 48 57) いや普通に入るだろ、霊夢でハンマ-やってんじゃないだろうな? -- 名無しさん (2012-06-14 20 49 18) ↑7鎧をメルキオール辺りに替えてみては?ズルワはそこまで攻撃力特化にしなくても倒せると思うので -- 名無しさん (2012-06-14 20 55 52) ↑1、5、7 ワンキルできました。情報提供ありがとうです。てかデーモンズつけてると光弱化するのか・・・・w -- 名無しさん (2012-06-14 21 23 50) ↑ 間違えたw鎧つけてるとってことですw -- 名無しさん (2012-06-14 21 25 05) 祭に入ってから重鎧は結構ダメージ落ちた気がしたなぁ -- 名無しさん (2012-06-14 21 34 01) ↑魔法の与ダメージを入れるの忘れた -- 名無しさん (2012-06-14 22 37 57) ↑10 閣下入れんと魅魔じゃint微妙で閣下狩れないんよ まあ、杖を二律背反に替えれば狩れなくもないか -- 名無しさん (2012-06-14 22 56 12) ↑ガンバンテイン素直に装備しよう あとメルキオール 魅魔のintが微妙とかないわw あいつより高いってパチェしかイねーぞ -- 名無しさん (2012-06-14 23 20 30) ラピッド前提にしてるんだからパチェさんでも悪くないな。Jやドラゴン以外はワンキルなんだろうし・・・ただ賢さ30以上差があるのはでかいな -- 名無しさん (2012-06-14 23 57 04) ↑2 杖は作ってない メルキは装備してるけど閣下相手だと偶に微妙に残ったからタイタンは装備してない それに迅雷かドラパワ使えなくなるしなー -- 名無しさん (2012-06-15 00 08 45) タイタンはキングーとヤミーだけ。閣下もズルワかじいさんしか狩れないけど。デミさんも狩りたいなら閣下いれるしかないな -- 名無しさん (2012-06-15 00 19 04) ↑閣下云々は、デーモン装備じゃデミさん狩れないから代わりにってことな -- 名無しさん (2012-06-15 00 20 34) ガンバンテインつけて自分の構成ならドラゴン以外は余裕なんだがなあ 作ってないのかあごめん -- 名無しさん (2012-06-15 00 21 39) とりあえず必須な式神or武器はガルーダ(雷属性orラピッド)・リコッテ(ラピッド)・タイタン(地属性)・ムーン(魔属性)+物理の場合は叢雲装備・閣下(闇属性)orロイヤルデーモンズ・セラフィム(光属性)orジュワユーズ・ルナサ(強打強化)・能力変化式神×2(エンハンス・ウエポンブレス・アリスマチックサーキット)・能力変化上昇式神・文(疾風迅雷)くらいなもんか?一応ドラゴン以外なら倒せる式神だと思うが -- 名無しさん (2012-06-15 00 39 30) ↑とりあえずデミは持っていないと想定してみた -- 名無しさん (2012-06-15 00 41 41) アンドレアルフスって緑エリアの上の方4体のシンボルでしか出ない感じかな?、ロイヤルデーモンズ取るのマゾくて先に最奥でレベリングしてしまったよ -- 名無しさん (2012-06-15 06 25 15) ↑ マデュラ出るシンボルで逃走繰り返しでおk -- 名無しさん (2012-06-15 07 10 16) セラフィムは紫の第2エリアでも出ました、明りをつけながら暗闇を進む第1エリアの次です -- 名無しさん (2012-06-15 20 39 02) 追記 宝箱のトコにいたシンボルです。出てきたらラッキー程度で -- 名無しさん (2012-06-15 21 10 20) われとどうでもいい事だけどゆっくりエンペラーに魅了入った -- 名無しさん (2012-06-17 00 29 47) ゆっくりエンペラーには呪いが入るから、ひき逃げ喰らったら勝手に散る。 -- 名無しさん (2012-06-17 23 39 03) ゆっくりエンペラー、アンカーが効くと言っても逃げまくるから試しにDネット張ったらリジェネ使ってこなかったな。あとは呪いで処理。 アンカーよりこっちのが安定じゃないか? -- 名無しさん (2012-06-18 21 04 29) 重鎧つけてると与魔法ダメージ落ちるってコメントあるけど、そんな仕様あったの? -- 名無しさん (2012-06-18 21 48 23) 無印の時から確か解説書に書いてあった気がする。祭りでそれが目に見えて分かるくらい顕著になった -- 名無しさん (2012-06-18 21 50 50) ↑×2、ゆっくりエンペラーもリジェネは使う、確定行動ではないっぽいが -- 名無しさん (2012-06-19 12 11 22) リコッテ、セラフィムがまったく仲間にならん、発狂しそうだ・・・・ -- 名無しさん (2012-06-19 17 36 16) やっと最深部まで到達した。後は式神やアイテム集めて・・・何か忘れてるな、あれ?三魔柱が居ない・・・をやったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-06-19 20 20 33) 黒曜石欲しさにズーを探しているがキングーしか出てこない。キングーの出るやつで逃走してれば出る? -- 名無しさん (2012-06-20 17 46 32) ワルプルギスってどの辺ででますか? -- 名無しさん (2012-06-21 01 11 26) 基本的にどのシンボルでもでるが、魔法陣前のマップのシンボル×4、その前のマップの上にいるシンボル×2、さらにその前のマップの左上右上のシンボル1つずつなら強敵以外の雑魚はでないはず -- 名無しさん (2012-06-21 01 30 15) ありがとうございます!ワルプルギス、閣下、ターミネーターの3匹とも二回ずつの戦闘で仲間にできました!運が良いのかな?・・・セラフィムは62体も狩ったのに・・・。 -- 名無しさん (2012-06-21 02 14 05) あとはマデュラとデミさんだけなんだが、デミさん起き上がってくれよ・・・・ -- 名無しさん (2012-06-21 06 36 16) 夢子がなんかきつい・・・みんなはどうやったでありますか? -- 名無しさん (2012-06-21 10 05 21) 溜め技はベネブラ フィジカルディフェンスで防ぐのがいい。後はソーンバインドでもかけてこっちに抵抗上昇あたりかけとけば行けるかと -- 名無しさん (2012-06-21 12 30 53) ようやく夢子の所まで到着、あと少しな筈なのにここからが長そうだな -- 名無しさん (2012-06-21 12 48 48) ズルドラゴン閣下タミ以外基本的にタイムストップが余裕で入るとか咲夜さん規格外もいいとこ。キスメと組めば4ターン殴り放題だからJあたりは狙っていってもいいと思う -- 名無しさん (2012-06-21 15 47 47) アンドレが出現する緑のエリアって橋をかけて渡っていく所? -- 名無しさん (2012-06-22 14 37 09) ↑そのマップ上部。マデュラが出るシンボルで低確率 -- 名無しさん (2012-06-22 15 34 31) ↑出て来た、ありがとう。 -- 名無しさん (2012-06-22 15 51 42) イフリートとかフルフルって出現判定初回のみなのかな?全然会えない・・・ -- 名無しさん (2012-06-22 18 43 57) ↑確率が低いだけで逃げても会えます。狩れるようになると確率が会えない方向にどんどん振れるという・・・ -- 名無しさん (2012-06-22 22 24 05) 上の方法だとドラゴン倒すの無理じゃね?トリプルストーム使ってやっと倒せたけどさ、全然ダメージ足りないよ -- 名無しさん (2012-06-23 04 39 00) レモンちゃんもってるな使用する式神はナズ・静葉・プ・華扇・ドラゴンメイドorれもん(上昇量はこちらの方が上)をうまく組み合わせて器用さが高い主人に使わせればかなりダメージ出ると思うんだが。攻撃役はint・str攻撃力が高いほうがいいんでアンラやめーりんあたり使えば結構なダメージ出ると思う。あとは1ターン目は超次元、2ターン目はドラゴンストライク×2でじゅうぶんいけるんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-23 09 23 22) 自分は、上の通りで行けたよ。ドラゴンストライク使った主人の攻撃力が470くらいだったかな。 -- 名無しさん (2012-06-23 10 32 39) 魔王の欠片って結構いろんな奴が落とすんだな -- 名無しさん (2012-06-23 20 51 45) 注意モンスターや強敵攻略でロックマン思い出した。この敵を倒したいならこの敵を倒して式神・アイテムゲットみたいな。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 50 01) ズーの「最深部下のシンボルでしか出てこない」ってのは紫のエリアの先の白いエリアの事でいいの? -- 名無しさん (2012-06-26 23 31 40) エンペラーはウェポンブレスかけたガチガチのアタッカーにトリプルかけて、多段攻撃すれば1ターンで沈む。残ってしまう場合はクイックタイムやダメージネット貼れば尚安定 -- 名無しさん (2012-06-27 21 15 11) 自分はエンペラーに呪いかけて殴ってもらってる・・・・まあ運が悪ければ逃げられるが・・・ -- 名無しさん (2012-06-27 21 22 58) 自分も最初は呪い入れてたんだけど、呪いが入らない事がある+攻撃しないで逃げる事があるってことでやめた。壁役に攻撃されると0なんて事もあるからね… -- 名無しさん (2012-06-27 21 49 38) ズーが全然出ないんだけど、具体的にどこにいるの? - 2012-06-30 00 33 51 雑魚、エレメンタルやらフレイヤーやらその他もろもろが出るシンボルのみで出現 - 2012-06-30 00 38 02 解除式弐って何処にあるんだ?夢子手前の回復ポイントには見当たらないんだけど - 2012-06-30 04 25 07 夢子じゃなく神綺の手前のマップ - 2012-06-30 06 43 14 ラピッドストリームが適用された後に行動順がおかしなことになるんだけど。なぜかファストストライクや疾風迅雷を使用すると順番が最後の方になってしまう - 2012-06-30 21 39 00 ラピッド後は行動順固定だよ。ラピッド後にファストかけられたキャラは他キャラより先に行動するはずだけど・・・。 - 2012-06-30 21 58 41 いや、そのファストや疾風を使用するキャラの行動が遅くなる。ラピッド→なんかスペル→ファスト→疾風みたいな感じに - 2012-06-30 22 06 06 ああ、ファストかけられたキャラじゃなくてファスト自体が遅くなるってことね。なら仕様のはず。ラピッド後は速度関係なく行動順固定になるから。後列下のキャラから動き出して最後に最前列のキャラが動いてるはず - 2012-06-30 23 24 30 マデュラのとこ明王より雪月花の方がダメージでないか?雪月花の一撃が1800~出るから疾風で確殺してるぞ。 - 2012-07-02 10 17 46 覚えてからいけって言われたらそれまでだけど、マデュラ出てくる時点で雪月花とか覚えてる人極少数だと思うの・・・ - 2012-07-02 13 51 53 覚えてないなら不動で。うろうろしている内に雪月花なり翔なり覚えたらそっちに乗り換えれば良いだろう。上位技覚えてるのにいつまでも不動で狩る必要性も無いしな。 - 2012-07-02 17 30 12 赤と青の行き行きするエリアで迷っています。どうやって突破するんですか? - 2012-07-03 19 27 28 ズルワーンのパニッシュ・ザ・ジャッジメント強化されてるな2.05で死ななかったのに2.06でしにやがる・・・装備式神かえてないから確実にとは思うもののここらへんまできたら1ターンですよねぇ・・・ - 2012-07-04 19 55 49 レベル差があるからか、ズルワーンに対してラピッド→クイックタイムすると、先にズルワーンが先制ラピッド→クイックタイムをうってきます。どうやらクイックタイム打ったらだめらしい。 - 2012-07-05 18 57 33 神綺様は四属弱化はきかないんですかね?妖夢がルーミアでペロペロしても全然はいってくれないから・・・ - 2012-07-06 22 34 22 ↑入らんと思うよ・・・というかいれても最終形態耐性ありだから弱化いれるより耐性貫通装備するほうがはるかに速い。弱化耐性あるなら持続時間もかなり短くなるしね - 2012-07-06 22 57 05 いやあ、神綺様は強敵でしたね - 2012-07-07 02 35 40 力解放時の神綺もたいしてきついとは感じなかったな。むしろカクヨクとハニヤス、ユキマイタッグがきつすぎたわ・・・もちろん戦い方が悪かったのかもしれんが - 2012-07-07 02 57 58 ↑その2タッグとも直前のボス対策そのままで突撃しても倒せるくらい弱かったぞ。自分はまだ神綺様挑んでないけどw - 2012-07-07 05 04 52 正直どのボス戦でもはぐれやマデュラ以外のゆっくり系は基本的に使い物にならんかな・・・ステ補正が低いせいで魔法はめっちゃくらうし、-HPパッシブもつくしで・・・ - 2012-07-07 05 26 31 シスターズは使えるだろ、メタルは使い道ないけどキングは瞬間効果、状態異常に耐性付くから使えなくもない。 - 2012-07-07 12 24 04 キングは99にならないとHP-パッシブがちょっとキツいし、シスターズは70まで育ってなかったら残念な子だろうな - 2012-07-07 12 38 37 ボス戦でシスターズは数ターンで倒しきれるくらいに攻略パターン決まってないときついが、逆に言えば倒しきれるならこれ以上なく有用。ただレベル的に有効活用できるのは封印の間のボスだと思うが - 2012-07-07 17 58 16 パニッシュ・ザ・ジャッジメントが何箇所かパニッシュメント・ザ・ジャッジメントになってるね - 2012-07-09 01 29 41 ロー・エレメンタルは逃げにくいって書いてあるけどそれだけじゃなくてラスボス手前3マップにおいて3体構成のものは全部逃げにくくね? - 2012-07-09 01 34 13 そりゃあ元々ロー・エレ云々の話は最深部3マップ目の話だからな。1マップ目、2マップ目は逃走確率低いの他にもいるだろうね。 - 2012-07-09 01 42 26 ドラゴン狩るときは神奈子様つけると良さげ。レベル差にもよるだろうけど、同レベくらいでネイリングドラゴンストライク使うならルナサよりダメージ出ると思う。といっても大抵はルナサとセットでつけることになるだろうけど。 - 2012-07-09 14 58 59 ゆっくりエンペラーに電光石火使ったらクイックタイムから逃走されました - 2012-07-09 20 59 32 Jのとこ編集したやつ、命中250~260程度が目安ってなんだ?器用さのことか? - 2012-07-10 03 09 25 平均82Lvでようやっと神綺様倒せた・・MPギリギリだった。 - 2012-07-29 20 30 31 夢子あとちょいなんだけどなぁ…毒入れ・四大弱化・ムラサ爆弾で残りHP1500あたりまで削れるんだけど… - 2012-08-09 20 06 32 (上続き;)ちなみに役回りは霊夢(Lv.85~、ハンマー)・にとり(毒ハンマー)・優香(壁、防御強化・アンシリー)・みま(魔族性特攻)・もこたん(復活、炎特攻Orベネブ)。なんか指摘あったらなんなりどうぞ。レベルは霊夢以外75~80台。 - 2012-08-09 20 09 17 やっと夢子倒せたわ; 頻繁にヴォーテックス使われたからバフ等は基本的に未使用。弱化入ったら出来るだけバフってラピッド高火力攻撃。キラードールはクイックタイムで。二回目来たら/(^o^)\ - 2012-08-09 22 02 31 神綺の最終形態になるHPはダメージ超過しても12000スタートなのかな・・? HP14000の時にルクシオンエッジで17000食らったのに死なずに最終形態になった - 2012-08-12 00 30 05 夢子さんは火力高い&HP多いから運ゲー頼りだった。弱化入れてイフリート、フルフル、ガルーダ、タイタンで強魔法全部叩き込んでなんとか削りきった。壁役には突・光耐性つけてベネブ+イージスディフェンスでしのげたし - 2012-08-12 20 55 27 夢子戦のキラードールはベネブがかなり有効。全員にダメが分散すると回復が大変だが、誰か1の犠牲前提なら1人蘇生するだけでおk。ついでに、阿求も同時に持たせるとMPコストをかなり抑えられる。 - 2012-08-17 00 18 54 ラスボス手前のマップは異様に逃げにくい。死ぬまで逃げられないのはザラ。さっきも7回以上連続で逃走失敗 - 2012-08-23 21 34 10 ヤバいwwwww運良すぎたw夢子が一度もタキオン、テスタメント、魔界キラー使ってこんかったからほぼ毒とFAのダメージで勝ったw - 2012-08-23 23 29 55 Lv53にて 神綺様撃破 紫のLAは神! ディスペル無効化&魔界創造ダメージ軽減は最高じゃなかろうか - 2012-08-25 22 44 25 ↑マジか… 95で弱化神騎様倒せない俺ってorz 下手なだけなんだろうけどw - 2012-08-25 23 17 30 何だかんだいって補助次第。LV53で補助無しだと全て1撃死といっても過言ではないので。フィールドは常時電光石火 魔防はウンディーネ 物防は小悪魔と椛のシールドウォール 後は運と火力があればいける - 2012-08-26 00 37 36 神綺はそれぞれの弱体化操作状態を図鑑に載せることは可能?EX初クリア時は力の大部分を封じた状態のを倒して、図鑑に載ったんだが、クリア後に強化したのを倒しても載らないんだが・・・ - 2012-08-26 07 52 13 ↑前も答えた覚えあるし探せば見つかると思うが 各形態毎に神綺の撃破回数を1以上にすれば載るはず - 2012-08-27 14 54 09 ↑倒してもセーブされずにタイトルに戻るから、撃破回数が0から増えないんだよ。 - 2012-08-28 00 22 39 連投失礼、ついでに各形態で全滅してみたが、それでも載らず・・・ - 2012-08-28 00 23 15 スマン書き方が悪かった 主人側の撃破回数じゃなくて「神綺の撃破回数」ね 図鑑の主人撃破回数ってのを1以上にしないといけない 要するに神綺にやられればおk 全形態載せたいなら各形態毎に1人以上死人出す必要有 - 2012-08-28 03 17 28 ↑そういうことか、ありがとう - 2012-08-28 09 38 36 ↑各形態で全滅してみたってのを思いっきり見逃してたんだけど、今度はできた? 俺はアリスキスメデミ装備の主人公一人で突撃して各形態で全滅したら載ったんだけど - 2012-08-28 12 37 25 載ったよ、丁寧な説明ありがとう - 2012-08-28 15 21 59 緑色の間(左の弱体化させる部屋)の左奥の宝箱の取り方がわからないんですがどなたか教えてもらえませんか - 2012-09-03 10 32 17 ↑光の道を作って進んでくとこのことかな? 深く考えずに普通に道作って進んでみるといい。弱体化させる光の左あたりからいけるはず。ちなみにその近くのワープは乗ると大部屋に戻る。 - 2012-09-03 16 55 48 ↑今やり直してみたらなんであの時いけなかったんだろうって思うほどすんなりいけました!ありがとうございました - 2012-09-04 12 17 46 注意モンスターのセラフィムの解説に「紫エリアの3マップ目のみ出現する。」って書いてあるけど2マップ目にも出ましたよ。 - 2012-09-11 22 08 17 唯今やっとこさ夢子撃破。霊夢(With小悪魔、L Gデーモン)Lv92,他平均Lv85弱。パーティはにとり(ムラサ、咲夜、こいし)、もこたん(ガルバンゴル、バジリスク、勇儀)、ゆうかりん(アンシリー、アリス、ナズ)、あとアンラ(文、サイクロップス、シルフ)。 - 2012-09-12 01 17 37 内訳は以下の通り。最初に最速化フィールドをアンラから仕掛け、そこから毒ハンマー(にとり)によるデバフを繰り返し仕掛ける。ダメージがたまってきたらアンシリーから回復をし、もこたん 霊夢のラスペが来たらこれを存分に利用。魔界キラーはもこたんがペンデュラムを貰いながらベネブラで耐えきる。また定期的にダークイリュージョンを張り続ける。ヴォ―テックスされても構わず毒蛇 マジカルを霊夢とにとりで繰り返し仕掛け、電光フィールドが切れかけた最後のターンでアンカー設置 アンカー爆発後またアンラから電光フィールドで先制を維持。アンラがラスペ引いたら容赦なく(てか基本ラスペはチャージ→即使用)。 - 2012-09-12 01 21 45 そんだけレベル高かったら虐殺ゲーだろ - 2012-09-12 19 31 32 うーむ、魔界創造を連発されて危なかった。いくらレベル高くても対策をしてないとクリアは難しいね。このゲームにはレベルを上げて物理で殴ればいいってもんじゃないことを教えられたよ。 - 2012-09-12 23 20 37 RPG特有のレベルをあげれば楽に攻略できる が通用せん ってか思いっきりパズルゲー運ゲー - 2012-09-26 04 19 29 物理で殴れば…とはいかんが、そこまでレベル上げるまでプレイしたなら対策等は見に付いてて当たり前。90↑にまで上げといて何回も負ける方が「今まで何を学んできたんだ」という事になる - 2012-09-28 21 59 04 メニュー - 2012-10-04 20 22 55 順番があるのか、強キャラ倒すの。アンドレア→セラフ→ロイヤル閣下→ズルワって感じで。 - 2012-10-07 17 55 59 注意モンスターだが、ラーヴァナの追加を提案する。あいつは絶対チート級に強いぞ・・・。 - 2012-10-07 18 08 30 ↑↑別に倒す順番なんてないでしょ 少しくらいは楽になるのかもしれないけど、闇剣なくてもセラ、ズルワ普通に狩れるし、閣下もセラなしでも余裕で狩れる - 2012-10-08 00 39 06 最深部下ってどこのことなんだぜ? - 2012-10-08 13 38 27 最深部のボス前の雑魚敵で、魔法使い系のザラスシュトラってやつ出てきたんだけど、出現データにないけどなんで? - 2012-10-08 21 39 42 弱体化神綺倒した後、タイトルに戻ったからクリアしたデータでやったんだが神綺倒してないことになっているのだが・・・なぜ? - 2012-11-04 14 09 44 そりゃクリア後セーブしてないし、そういう仕様だからとしか - 2012-11-04 17 54 51 あ、仕様ですかwよかったよかった ありがとうございました - 2012-11-04 17 57 29 ようやっとクリア 完全体神綺が8回アンラや閣下より安定しなくて辛かった - 2012-11-05 18 37 34 フルフルが全く出ないorz 青の一番奥って・・・・ - 2012-11-16 19 11 08 ↑MAP移動で「黒き神域深部 中間」に行き、MAP下のワープに入る→赤色のエリアに着いたら、MAP上に6つあるワープの一番左上のワープに入る(ワープを介さず歩いていける)→青色のエリアに着いたら、4匹敵がいるので一番最初の敵は無視して、その奥にいる3匹に繰り返し接触してフルフルを狙う - 2012-11-20 00 38 52 丁寧な説明ありがとうございます^^ やっと見つけて仲間にしました - 2012-11-21 20 50 37 神域は属性とかバラバラでどういう構成でいけばいいのやら。お勧めない? - 2012-11-29 17 25 40 疾風迅雷ってそんなに使う? - 2012-12-27 00 51 41 ターミネイターにはプラズマナイフが有効 - 2013-03-11 05 04 47 ジュワユーズ作ってなくてセラフィムもまだ仲間になってなかったので2人でスターハンド使ってロイヤル閣下をチマチマ削ってたらペインボンド使われたけど使用してくる技に記載されてなかったので追加しておいた、やっぱり攻略の通り短期決戦に臨んだ方が良さそうね - 2013-03-14 17 14 03 現在のパーティの構成:霊夢みまさまゆうかりんにとりもこたん、で全員とりあえずLV90前後(隊列はフリー)。この辺までやっと行けるようになったが、シンボルから出る敵がランダムなのもあってか柔軟な対応がなかなかできない。何かオススメの式神構成とかあれば教えてほしいなぁ…(要するに↑4と同じ系統の質問)ちなみにセラフィムまで持ってる。まだロイヤル閣下は手に入ってないです。なんか出てくる強敵系に総合的に対応するにはすれーんどらじっとすとら系の最強魔法持ち全属性パーティにそろえるべきだったり? - 2013-04-21 01 14 57 各担当は行動順にラピッド兼補助にとり、迅雷幽香、物理妹紅、魔法霊夢、魔法魅魔か(にとりと幽香、霊夢と魅魔は逆でも可だが)。にとりはリコッテと補助2体、にとりと幽香はMP補強が必要。霊夢魅魔にセラフィム・ガルーダ・タイタンアルム・ムーンレジデントと、あまった枠に魔法強化パッシブか補助か強化フィールド式神。育っているならグレートデーモンもつけてもいいが、1主人に魔法攻撃3体つけるならガルーダ持ち(ラピッド担当にもなれる)にして5番目に配置。妹紅はロイヤルデーモンズ装備でルナサをつけ、魔法攻撃の際にはインクリーズで補助。ドラゴン・J型・ズルワーンは逃げろ - 2013-04-21 21 33 44 補足。魔法攻撃で式神のレベルが足りないのは逃げてもいいが、光・雷が弱点の敵は多いのでこの2つは対応できるようにしておくべき - 2013-04-21 21 37 17 ちょうどグレートL90、セラフィムと機械竜がいるぞ。 そーか、終盤にも関わらずやりたいことがいっぱいあり過ぎるのが原因だったか。まだヌーベルアイスとか武器系統もそろってない 育て上げたいキャラが何故か多い+にとりや幽香あたりの性能引き出したいからってバジリスクとかいまだに育ててたw。てか、祭以前で70まで上げた子をまた上げたがってたから優柔不断になってたのな。強敵狩りの時には其れ専用に傾倒させろってなわけか。有難う、是非参考にさせて戴く - 2013-04-23 23 56 46 と、やってみたんだがみまっちの行動が速すぎて疾風迅雷を受けてくれないでござる - 2013-04-24 02 17 52 ラピッド使うと行動順は速度に関係なく下から上。ラピッド使ってないなら迅雷にファストをかければいい。あと効率よく強敵狩りしたいならデミウルゴスの式神化を狙え。こいつだけでドラゴンJ型デミ以外全部倒せるから式神枠にだいぶ余裕ができる - 2013-04-24 06 45 09 なるほどどうりで式神組み替えて優香りんでもトキシックガス(ガルーダなど素早さ強化系装備なし)がすぐ飛び出すわけだ。どうでもいいけどもこたんのロイヤルデーモンズ強すぎ。開始直後の即魔法が発動してコンボ失敗した回でもリレイズつけたりするし,ルナサつきで種族強打打つとそんだけで2~3千たたき出す。おかげでぎりぎりクロウクルアッハとかズーとか2T以上経っても狩りきってしまう。 - 2013-04-24 12 43 50 追加,ヤミーとズーも狩れる(みまっちOrレイムのトキシ,スレーン暴発→錨爆発→他キャラ打撃→もこたん剣で削りきれる。フリー列なのでラスワも発動しやすく保険がかかりやすい) - 2013-04-24 12 46 40 ラピッドで順番が下から順になる、ということは。にとりがスペハンで一番上、次に攻撃班である霊夢と魅魔が並んで、その下に迅雷とウェポン差し込むもこたんとゆうかりんってことか - 2013-04-26 01 01 42 アリスマチックつえええ・・・・スペハン3連+パニッシュよりもスペハン2連+パニでロイヤル閣下が夢の後。 - 2013-04-26 03 04 26 ラピ→迅雷→スペハン→アリスマ→パニパニ - 2013-04-26 03 22 43 ふー、やっと解放神崎様倒せたよ、魔法よりも物理攻撃の方が脅威だったな - 2013-05-04 06 38 20 ターミネイター倒せるようになっても怖いw。えーきがスペハン×2で迅雷ドラジットかけても倒れなかったりするw。そういう時はスペハン1+他の人のヤルダバで威力補充しないと駄目っぽい - 2013-05-04 17 21 32 装備やら式神やらで火力補強してれば映姫様なら普通に倒しきる気がするけど、きついならドラゴンパワーとかパワーインクリとかペンタグラムとかも使えばいいんじゃないかな - 2013-05-05 02 46 54 流石にタミネ落とせないのはまずくね?ガルーダなら相当ハードル低いはずだが。つーかスペハン二回って意味あるんか - 2013-05-06 22 45 52 よほど低レベルで雷アビ0とかでなければスペハン→スレーン~だけで十分な気がする スペハン2回はなんも意味ないと思う - 2013-05-07 14 27 23 L80前後でガル閣下セラ、ジュワ装備でスペハン2回で迅雷スレーンで倒れなかったじょ。 - 2013-05-08 20 33 13 スペハン2回の意味がよくわからんけど、デミつけるとか魔法特化装備とかすればスペハン迅雷だけで十分いけると思うけどなぁ - 2013-05-08 21 26 26 この辺に出てくる強敵のどれにも対応できる組合せをさがして組み替えては見たもののどうしても剰余が出来てしまうな…w特にデミウルゴスあたり。あとゆっくり対策にムラサも入れたいが、他の式神のレベル上げをする枠が減るなあw。 - 2013-05-12 02 01 55 みまさまも意外と駄目だ…叢雲剣での↑ポンブレス付き迅雷ストラトで、デミさんが倒せない。おそらく、他に付けてる式神とかとの相性もデカくかかわるんだろうな(L99でもコレ) - 2013-05-12 02 16 04 シスターズなしだとドラゴンとJ型の両立がどうしても厳しかったな シスターズありなら全部狩れるけど(エンペラーは呪い頼り・・・) まぁ全部倒そうと思うと多分式神の空き2,3枠くらいしかできないだろうし、レベル上げ目的ならドラゴン、J型、デミあたりは逃げたほうがいい気がする - 2013-05-12 02 22 04 上の組み合わせも何がしたいのかよくわからんし、デミをストラトで狩るならルナサが大事だし、ゆっくりもルナサでいいし。シスターズ無しで全狩りも出来るけど、効率考えるとドラデミJは逃げ安定。というか、攻略に倒し方だけで具体的な組み方書いてないのな。今更書いても見る人いるんかな・・・ - 2013-05-12 10 15 03 やっぱり逃げ対象にデミも入っちゃうか。タミ、ズルワ、クルワッハー、ヤミー、ワルプル、閣下全部対応できたから、あとはデミも入れたいなあと思ってたが、叢雲剣とレジデントの枠が確保しづらくなっちゃうか。するとすれば、力の大きいキャラにるなさつけるとかしないといけないし、空欄がさらに減る計算か。 - 2013-05-20 01 00 39 デミは主人・式神のLv、魔アビ、装備次第では魔法キャラにレジデント持たせるだけでいいだろうけど、どの程度育ってればおkだったかまでは覚えてないし自分で試してみれとしか言えん - 2013-05-20 14 19 23 つーか狩りたい奴を決めてから組めばいいんだよ。 - 2013-05-22 21 59 20 とりあえずドラ・J以外に対応する組み合わせは出来た。ズルワは元の力がデカければウエポンバフなくても倒せるので、萃香等にやらせる。スペハン枠はムーンレジデントに兼任させるので、叢雲剣の人も力髙い∧魔Lv.髙い人を採用。あとはデミさんさえ入れば詠唱屋にターミネイター以下を全部狩ってもらえる エンペラー出たらリコッテ持ちが1T目にムラサからアンカー張る役を兼任。 - 2013-05-25 13 38 45 あとそうそう、ロイヤル閣下はダバオ光でも倒せないのでデミ持ちがセラフィムを一緒に連れておくこと - 2013-05-25 13 41 09 …とりあえずデミでも編成次第で1ターンキルは出来るからね?というか、↑3でいいから - 2013-05-25 13 56 26 式神狙いとかレベ上げがメインじゃなくて、あくまで全強敵狩る構成を考えたいってことでそ まぁドラデミJエンペ以外は対応アビある程度あればデミで1キル可能だわな - 2013-05-25 15 17 44 そりゃ全狩りできなくはないけどよ・・・ 出来ればトリプルはほしいぞ - 2013-05-25 21 30 18 パチュリーがデミセラガルーダ連れていても倒せないんだぞ?光ヤルダバ⇒閣下 - 2013-06-03 23 56 44 ↑迅雷+アブソ+スペハンで落ちる。それで駄目なら装備が悪い。 - 2013-06-04 00 14 59 パチュリーでセラいてヤルダバで落とせないのはやる気なさすぎ。つーかロイヤルなんて早々に狩る価値なくならないか? - 2013-06-04 20 11 48 もう100回くらい接触してるのにズーが出ない。深部下ってのは回復ポイントから2つ前と3つ前のキングーとかが出るフロアでいいんだよね? - 2013-07-13 04 03 51 普通は最終マップの左下二シンボルで狩る。余裕があればぐるっと回って右下のも狩る - 2013-07-13 20 18 05 主人と式神のLv上げは最深部でいいんだろうけどアビLvと閃きはどこが効率いいんだろうか。最深部だと武器を振ってる余裕がないんだが - 2013-07-14 03 03 31 最深部でいいだろ。ラピ迅雷支援1で落とせるなら一人素振り出来る。迅雷か支援削れば二人稼げる - 2013-07-18 15 42 46 ドラゴン狩りしてるんだけど、全員レベル99でも途中から逃げらんなくなるな。どうやったら効率よく逃げられる? - 2013-08-05 23 30 46 1回敵倒せばいいだけだと思うけど・・・ どうしても倒したくないならリセットするしかないんじゃね - 2013-08-06 13 28 04 てゐの逃走ボーナスがあると逃げやすいよ。限度はあるけど - 2013-08-07 07 15 12 ↑↑ドラゴン特化だと他のを倒す余裕が無くて・・・。 ↑それ忘れてました!ありがとうちょっとてゐ育ててくる - 2013-08-11 21 59 07 饕餮がなかなか出ないんだけど、どのシンボルが出やすいですか? - 2013-12-06 18 15 19 神綺マップ、一つ前のマップの左下のワープ付近が出やすいよ - 2013-12-07 17 57 31 別のモンだが、上のシンボル3体と右側の4体目には饕餮・ズー・キングー・ザラスシュトラの判定が無いから注意 - 2013-12-07 21 22 55 ↑ありがとうこざいます。やっぱりそこしかないんですね。初回のみってことはないですよね。何十回やって1回会えるか会えないかで他のモンスターに比べ遭遇率が極端に低いのです・・・ - 2013-12-09 23 28 19 アイスソード+三歩必殺も意外に強い。 - 2014-04-13 09 41 58 セラフィムって紫エリアの2マップ目でも出るんだね。ワープ前のシンボルで出ましたよー - 2014-07-29 08 11 15 完全体神綺のファストストライク→マスディスペル→魔界創造はラピッドで先行することできることあるんだな。(もちろん先行されることもある)デミルーンのはこっちがファストやラピッド使っても無理なのになんでだろう? - 2014-08-17 02 14 43 神域の稼ぎMAPにでてくる[はぐれゆっくり]って逃走不可なのね・・・w倒せるような装備してない時だったから逃げようとしたら逃走不可だった・・・その後はぐれが逃げたけどw - 2014-09-27 17 35 24 攻撃担当にハクレイノミコ ドラゴン デミウルゴスつけたらJ型 デミウルゴス ドラゴン以外はラピスト→スぺハン→アリスマ→疾風迅雷→ヤルダバで1ターンで処理できるね(美鈴でできた) 二律背反の杖 ストリップハート(カスパールでも可) オーバーソウルリング装備前提だけど。 最深部下の逃げにくい3匹構成がでてこられてもラピスト→スぺハン→疾風迅雷→ドラゴンブレスで処理できる スぺハン使うキャラに華仙と静葉を装備させるのを忘れず - 2014-10-01 15 36 05 逃げにくい面子は最深部の下のほうだけなので、出会ったら即リセットロードして即最深部にワープしたほうが効率いいよ。下のほうに行く前にメニュー開いてオートセーブしておくのも忘れないように。ドラゴンも式神狙っているとき以外は邪魔だから逃走失敗したら即リセットしたほうがいいし。 - 2014-10-01 15 59 10 夢子までの行き方がまったくわからぬ - 2014-10-06 21 36 00 デミウルゴス ドラゴン ムーンレジデント でJ型 ドラゴン以外対処できた 後はJ型だ…頑張るか - 2014-10-08 17 13 32 トリプルストームとコントロールランド[磯野さん&最強最大のZUN帽装備]があれば↑の式神でJ型も1ターンいけるっぽい。属性熟練度は物理3つ以外全て30超え必須ですけどね - 2014-10-08 22 44 33 マンティコアは火と光に弱いよ - 2015-06-13 16 22 12 トリプルストームはちょっと現実離れしてるから2ターン安定させる方法を - 2016-03-21 06 30 23 アリスマ使う役に咲夜入れてJ型の時はクイック使えばOKやね(攻撃にはスぺハン入れたドラゴンブレスを使う) - 2016-03-29 20 39 39 ネイリング A.マッスルスーツbis 剛力のネックレス 式神にルナサ ロコモ 勇儀つけてアリスマ→ウェポン(華仙+静葉つき)→迅雷→ドラゴンストライクって入れても8000~9000程度残るから必殺が決まるかトリプルないと1ターン撃破は困難(エイリックシールドあっても足りないと思う) - 2016-04-06 14 25 26 必殺が入れば上記の装備でアリスマ→ウェポン(華仙+静葉)からの超次元破砕斬で16000前後入ったから迅雷込みの場合2発両方必殺で決まれば1ターン撃破可能 - 2016-04-06 14 32 38 ゆっくりエンペラーにはモー・ショボーのファイナルヌードが入ります。足止め等に使えるかも - 2016-09-23 23 21 42 今更ながらヤークトリッター自分なりのオススメは - 2017-09-22 22 49 48 ↑間違えたJ型オススメ戦法はアタッカーに戦士強打武器にルナサとデミウルゴスつけて、ラピスト→耐性弱化→ウエポン→フリーズインパクトで5キル可能 - 2017-09-22 22 54 30 ゆっくり系部いなくても、ドラゴンJ型含めて安定して全種類狩れる編成が出来た、鍵は朱麗だった (2018-10-20 16 03 17)
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/465.html
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このページはこちらに移転しました 白いエンジェル 作詞/107スレ702 石鹸最後まで使い切れ! ゴシゴシこすって風呂の泡となれ! 新入りの奴に付ける奴とか 湯に晒し、水に流す奴は氏ね! あいつがいるならここには来ない あいつがいなけりゃここに来れる (せっけーん!) 体に潤いを! (せっけーん!) お肌に温もりを! (せっけーん!) 清潔な毎日を! (せっけーん!) 俺は白いエンジェル! そぉおおおおおおおおおおおぷっっっううううううううう!
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登録日:2017/03/18 Sat 06 30 51 更新日:2024/01/18 Thu 23 44 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1ボス おらんげ ぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~ オレンジ バトン 不遇 妖怪 幻想郷 旧作 東方 東方project 東方旧作 死亡説 あはは、1面のボスだからってなめちゃいけないよ! あなた位、ぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~よ! もしかして:橙? もしかして:紅 美鈴? 東方Projectに登場するキャラクター。 二つ名:Oriental demon(妖怪) テーマ曲:装飾戦 ~ Decoration Battle 旧作の一つ、東方幻想郷の一面ボスにして、東方で初めて「妖怪」と明記されたのが彼女、オレンジ。 バトンを持っており、赤の長髪に緑と黄色の服装から、美鈴に似ているとよく言われる他、名前から橙を連想させる。 なんと一部の弾幕の形状まで美鈴に似ているが、最終段階の弾幕では髪の毛が青に変色するため、つながりは無いものと思われる。 こっちは完全な野良妖怪だし。 なお、オレンジという名前は、ゲーム本編どころか、MusicRoomにも出てこない。 そのため、名前を確認するには付属のテキスト(幻想郷.TXT、OMAKE.TXT)か、次の作品となる東方怪綺談のエキストラエンディングを見る必要があった。 余談だが、テーマ曲の「装飾戦 ~ Decoration Battle」は、「一面ボスの曲にしてはかっこよすぎる」という評価を得ている。 また、この曲には実際に本編で使われたものと未使用バージョンの二つが存在しており、 後者は「幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1」にのみ収録されている。 以下、ネタバレ 自機が靈夢の場合、記事冒頭の電波かつメタな発言(*1)をかますのだが、これが靈夢の癪にさわってしまったのか、敗北後、彼女によって封印(抹殺)されてしまった。 オレンジ「まだ、死にたくない~」 靈夢「まっ、あきらめなさい。こういう運命だったのよ」 ちなみに、靈夢の封印を自力で破るには魅魔並みの実力が必要(こちらは封魔録のグッドエンディングで封印されるが、靈夢に気づかれることなくいつの間にか脱出していた)。 よって、ただの野良妖怪であるオレンジの復活は絶望的と思われる。合掌。 東方では、相手が例えどんなにストーリーに無関係だろうと、主人公の前に現れた以上、弾幕勝負で戦って倒さねばならない。 それに旧作はwin版に比べてギャグやパロディ等を自重せず、はっちゃけた描写が多い(版権キャラをほぼそのまま登場させたことまであるし)。 だが、オレンジの処遇に関しては、それらを差し引いても「幻想郷のルールを破ったからという理由で粛清された易者よりもかわいそう」という意見も出ている。 ただその後のシリーズでも殺してないのに殺人という言葉が出たりするので言葉遊びの一種かもしれないが。 ●二次創作 幻想郷のボスで唯一夢幻館/夢幻世界に属していないため、同作のキャラでは一番出番が少ない。 上述の理由から、彼女に限っては魔理沙ルートが正史。 ファンからはオレンジ(orange)をローマ字読みして「おらんげ」とも呼ばれる。 絡みが多いのは、やはり美鈴と橙。特に美鈴は「遠い親戚」「生き別れの姉妹」と血縁関係を持たされるぐらいよく絡む。 そして紅魔館の面々はオレンジと美鈴の見分けがつかない。ひでえ。 これの影響で、名前を果実に置き換えることができるキャラとも絡むようになった。 案の定、巨大化した萃香に押し潰されている。 バトンを持っているためか、踊りが上手とされる。 「Bad Apple Good Orange」という曲と影絵PVが作製されており、 あの「Bad Apple!!」が紅魔郷~非想天則までのほとんどのキャラクターに加え、旧作の靈夢と魔理沙にエリーまで登場するオールスターなのに対し、 こちらはなんとオレンジオンリー。まさに「ここからは私のステージだ!」状態。 しかし公式での扱いが扱いなので、いじられ役の非常にか弱い妖怪にされてしまいがち。 小傘に倒されたり、正邪に本気で同情されたりと、わりと洒落にならない事態が起きていたりする。やっぱりかわいそう……。 追記・修正はぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~っとお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ・・・ジェレミア・ゴットバルト? -- 名無しさん (2017-03-18 09 35 01) ↑ オレンジ…?フフフ、それは私の名前…! -- 名無しさん (2024-01-18 23 44 43) 名前 コメント
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エンジェル Angel 出典 Bestiary 16ページ セレスチャルの主人、エンジェルは使者にして戦士であり、その能力や権限によって聖歌隊に分かれている。エンジェルの大半は中立にして善であり、徳と悟りの世界であるニルヴァーナに住んでいる。しかし、いくつかのエンジェルの神格を含む一部のエンジェルは、異なる属性を持ち、他の次元界に住んでいる者もいる。どのような属性であっても、エンジェルは魔法のオーラを身にまとい、味方を助ける慈悲深い使者であることに変わりはない。 追加の知識:エンジェルの神性 Angelic Divinities 最も強力なエンジェルは至高天の王と呼ばれる半神に属する。至高天の王はアルコン、アザータ、その他のヘヴンの他の住人の中でも、特に強力な善の半神を指す区分である。エンジェルの至高天の王の中で最も強力で最も有名なものがサーレンレイである。 生息場所:エンジェルの生息地 Angelic Locations エンジェルは通常ニルヴァーナや他のセレスチャルの次元界に住んでいるが、彼らの任務によって物質界に来ることもある。また、まれにではあるが、ヘルやアビスの底、あるいはその間のどこかにいるフィーンドと戦うために、術者が彼らを召喚して援助や助言を求めることもある。 財宝と報酬:エンジェルの財宝 Angelic Treasure 多くのエンジェルは精巧な鎧を身につけ、しばしば魔法の力を備えた、美しい武器を操る。彼らは(非常に稀で悲劇的な例外を除いて)貪欲や傲慢のような大罪に妨げられることはない。とはいえ、高級な衣服、精巧な宝石、芸術作品の美しさを楽しむこともできる。 関連するクリーチャー:その他のエンジェル Other Angels 最も強力なエンジェルはソーラーと呼ばれるが、その他にも多くのエンジェルがニルヴァーナでそれぞれの任務や目標に取り組んでいる。エンジェルは一般的に美しく、やや人工的な人の姿で現れる。最も強力なエンジェルはしばしば二対、あるいは四対の羽を持つ。 追加の知識:デーヴァとはなにか? What is a Deva? エンジェルの中には3種類のデーヴァが存在し、いずれもエンジェルの現場代理人としての役割を担っている。エンジェルの中でもデーヴァは、ニルヴァーナ以外の場所に住むものが最も遭遇しやすいエンジェルだ。というのも、彼らは生死を問わず人間の魂の善を育成し保護することに重点を置いているからだ。 Bestiary 1 アストラル・デーヴァ(エミッサリー・エンジェル) Astral Deva (Emissary Angel) アストラル・デーヴァはセレスチャルの精鋭の使者にして使節であり、神々やセレスチャルの軍隊にメッセージを届け、偵察を行い、助けを必要とする人々を支援する。また、次元界を旅する人々を見守り、力のある定命のものをその翼の下に導き、指導する。アストラル・デーヴァは、重要なメッセージやセレスチャルの秘密が記された巻物を携えている。 アストラル・デーヴァは、特別に善良な人間の魂から自然に生まれることもあるが、神格や半神が意図的にそのような魂を作り出すこともある。この場合、アストラル・デーヴァはその神と密接な関係があることを示す身体的特徴を持つことが多い。例えば、サーレンレイが作ったアストラル・デーヴァは炎の髪を持つかもしれないし、トラグが作ったものはドワーフに似ているかもしれないし、デズナが作ったものは翼ではなく蝶の羽根をしているかもしれない。秩序にして善や混沌にして善の神格によって創られたアストラル・デーヴァの属性が、創作者の属性と同じであることは珍しいことではない。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 32 一般的な知識 DC 30 専門知識 DC 27 アストラル・デーヴァ Astral Deva クリーチャー14 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 19ページ 知覚+26;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+28、〈軽業〉+24、〈交渉〉+26、〈宗教〉+24 【筋】+8、【敏】+4、【耐】+5、【知】+4、【判】+4、【魅】+6 アイテム +2ストライキング・ウォーハンマー AC 36;頑健+27、反応+26、意志+22;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 285;弱点 [悪]15 旅人のオーラ/Traveler’s Aura (防御術、オーラ、信仰) 20フィート。アストラル・デーヴァのオーラの中にいるクリーチャーは、猛寒、酷寒、猛暑、酷暑だけでなく、より特殊な危険も含め、あらゆる面からの周囲の環境によるダメージから保護される。アストラル・デーヴァはそのオーラの中にいるクリーチャーによって立ちすくみ状態になることは決してない。 使者の恩赦/Messenger’s Amnesty (防御術、信仰) 伝達するメッセージを持つアストラル・デーヴァは永続的にサンクチュアリ(DC32)の効果で守られる。デーヴァがサンクチュアリを破壊すると、デーヴァが敵対的な振る舞いをやめて10分後にこの効果は復活する。 移動速度 40フィート、飛行75フィート 近接 [one-action] holy ウォーハンマー+30[+25/+20](善、魔法、突き飛ばし)、ダメージ 2d8+22[殴打]、加えて1d6[善] 信仰生得呪文 DC 36、攻撃+28;7レベル ディヴァイン・ディクリー、ディヴァイン・ラス、ヒール、リムーヴ・フィアー、ブレード・バリアー、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;4レベル ディサーン・ライズ(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;悪のみ);キャントリップ (7レベル) ライト;常時 (5レベル) タンズ 信仰儀式 DC 36;1レベル エンジェリック・メッセンジャー 神の武装/Divine Armament (信仰、力術) アストラル・デーヴァが装備している間、すべての武器はホーリィ性質ルーンの効果を得る。 朦朧化打撃/Stunning Strike [one-action] 必要条件 このターンの間に、アストラル・デーヴァが武器による“打撃”を目標に既に命中させている。効果 アストラル・デーヴァは目標に武器による“打撃”を1回行う。成功すると、敵はDC34の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると朦朧状態1になる。大失敗の場合、代わりに敵は朦朧状態2になる。 カッシシアン(アーカイヴ・エンジェル) Cassisian (Archive Angel) カッシシアンはエンジェルの中でも最も弱い存在で、通常、より強力なエンジェルの下働きとして、あるいは人間の精神的な案内役として働く。知能が低いにもかかわらず、カッシシアンには正確な記憶、特に聖典を覚える才能がある。ほとんどのカッシシアンは信頼できる定命のものの魂から形成されるが、中にはセレスチャルの領域への奉仕のために、破壊された上位のエンジェルの破片から発生するものもある。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 カッシシアン Cassisian クリーチャー1 NG 超小型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 16ページ 知覚+6;暗視 言語 天上語、共通語、竜語、地獄語 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈交渉〉+6、〈宗教〉+6 【筋】-1、【敏】+1、【耐】+2、【知】-1、【判】+1、【魅】+1 AC 18 悪のクリーチャーに対して+1状態ボーナス;頑健+7、反応+6、意志+4;悪のクリーチャーに対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 20;抵抗 [氷雪]3、[火炎]3;弱点 [悪]3 守護転送/Transfer Protection 悪でないクリーチャーは、同意するカッシシアンを兜のように着用できる。着用している間、カッシシアンはいかなるアクションも行えない。その代わりに、買っしシアンは着用者にACと悪のクリーチャーに対するセーヴに+1の状態ボーナスを与える。いつでも、1アクションでカッシシアンは着用者から自身を切り離すことができる。 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] 頭突き +6[+2/-2](機敏、巧技、善、魔法)、ダメージ 1d6-1[殴打]、加えて1d4[善] 信仰生得呪文 DC 16;4レベル リード・オーメンズ;1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;悪のみ)、ヒール;キャントリップ (1レベル) ノウ・ディレクション、ライト 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) カッシシアンには鳩、翼のある人、犬、魚の姿を取ることができる。通常、移動速度や攻撃力、ダメージへのボーナスは変化しないが、“打撃”のダメージ種別は変化する(通常は[殴打]になる)。特定の形態に関する更なる変更点は以下の通り。 犬/Dog サイズ 小型; 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート、移動速度40フィート; 近接 顎 +7、ダメージ 1d6+2[刺突]加えて打ち倒し 魚/Fish 水泳速度30フィート 目から光条/Eye Beams [two-actions] (精神集中、信仰、力術) カッシシアンは目から熱あるいは冷気の光条を放つ。これは15フィート直線状にいる全てのクリーチャーに2d6の[氷雪]もしくは[火炎]ダメージ(DC17基本反応セーヴ)を与える。1d4ラウンドの間、カッシシアンは目から光条を再使用できない。 知識の保管庫/Repository of Lore カッシシアンには特別な知能はないが、完璧な記憶力を持ち、見聞きしたことをすべて記憶できる。このため、(GMの判断で)その話題に以前に遭遇したことがあれば、どんな話題でも〈知識〉判定を試みることができる。カッシシアンには限られた知性しかないため、その知識に基づいて行動することはできないが、情報活用の面では代理人よりも優れた情報源となる。 コーラル(クワイア・エンジェル) Choral (Choir Angel) コーラル・エンジェルは、ニルヴァーナの広間を敬虔な聖歌と聖なる賛美歌で満たす素晴らしい歌い手である。彼らは才能ある吟遊詩人やその他の演奏家の魂から形作られる。彼らは争いを避けるが、時には定命のものの領域に踏み入って、良い兆しや吉兆を伝えることもある。コーラル・エンジェルはしばしば女神シェーリンに仕えるが、他の善の神格や至高天の王にも仕えることができる。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 コーラル Choral クリーチャー6 NG 小型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 17ページ 知覚+14;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈軽業〉+12、〈芸能〉+17、〈交渉〉+15、〈宗教〉+14 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+2、【知】+3、【判】+4、【魅】+5 AC 24;頑健+10、反応+14、意志+16;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 100;抵抗 [音波]5;弱点 [悪]5 和声のオーラ/Harmonizing Aura (オーラ、信仰、力術、音波) 20フィート。範囲内の味方は音波によるダメージ・ロールに+2の状態ボーナス、音波と聴覚の効果に対するACと全てのセーヴに+1の状態ボーナスを得る。範囲内敵は音波によるダメージ・ロールに-2の状態ペナルティ、音波と聴覚の効果に対するACと全てのセーヴに-1の状態ペナルティを受ける。 移動速度 30フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 拳 +14[+10/+6](機敏、巧技、善、魔法)、ダメージ 3d6+1[殴打]、加えて1d6[善] 遠隔 [one-action] 貫きの聖歌 +17[+12/+7](善、魔法、射程90フィート、音波)、ダメージ 4d6[音波]ダメージ、加えて1d6[善]かつ聴覚喪失のオーラ 信仰生得呪文 DC 23、攻撃+13;3レベル サウンド・バースト、ヒール、リムーヴ・フィアー(回数無制限)、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)、サウンド・バースト(回数無制限);1レベル カウンター・パフォーマンス(回数無制限);キャントリップ (3レベル) ゴースト・サウンド;常時 (5レベル) タンズ 信仰儀式 DC 23;1レベル エンジェリック・メッセンジャー 聴覚喪失のオーラ/Deafening Aria 貫きの聖歌でクリティカル・ヒットすると、目標は1分間聴覚喪失状態になる。 合唱/Harmonize [one-action] コーラル・エンジェルは、その和音のオーラの中にいるコーラル・エンジェルの味方1人に和音を加える。その味方は次のターンに、3レベルのサウンド・バーストの代わりにカーム・エモーションズあるいはヒロイズムを発動するか、3レベルのサウンド・バーストを1レベルだけ高レベル化することができる。異なる5体のコーラル・エンジェルが同じコーラル・エンジェルの味方に合唱を使用したなら、そのコーラル・エンジェルは3レベルのサウンド・バーストの代わりにディヴァイン・ディクリーを発動することができる。 バリセ(コンフェッサー・エンジェル) Balisse (Confessor Angel) コンフェッサー・エンジェルとも呼ばれるバリセは、道徳的な二律背反や信仰の危機に陥った人間を助けようとする。バリセは、崇高な目的への服従を要求するよりも、自分自身の決断に人々を導くことを好む。ほとんどのバリセは本質的に正直であるが、先導天使の能力を使うことで威圧感をなくし、人間が明らかに神聖な存在の意見にただ従う可能性を低くする。バリセはしばしば、悪事を働いたが贖罪された者の魂から形成される。多くは女神サーレンレイに仕えるが、他の善の神格や至高天の王にも仕えることがある。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 バリセ Balisse クリーチャー8 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 18ページ 知覚+18;(嘘と幻術を見破る際は+20);暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈軽業〉+14、〈交渉〉+17、〈宗教〉+18 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】+1、【判】+6、【魅】+5 アイテム +1ストライキング・シミター AC 26;頑健+16、反応+12、意志+18;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 145;抵抗 [火炎]15;弱点 [悪]10 懺悔師のオーラ/Confessor’s Aura (オーラ、信仰、心術、精神) 20フィート。バリセのオーラ内にいるクリーチャーはゾーン・オヴ・トゥルース(DC23)の目標となる。加えて、それらのクリーチャーが自分の葛藤する感情を正直に表現することを選んだなら、オーラはその環状を言葉にしやすくする。 移動速度 30フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] フレイミング・シミター+20[+15/+10](火炎、加圧、善、魔法、薙ぎ)、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6[火炎]および1d6[善] 信仰生得呪文 DC 26;4レベル ディヴァイン・ラス、パラライズ、ヒール、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;3レベル リムーヴ・フィアー(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;悪のみ) 信仰儀式 DC 26;4レベル アトーン;3レベル ギアス;1レベル エンジェリック・メッセンジャー 不改悛の焼印/Brand of the Impenitent [two-actions] (呪い、信仰、力術) 頻度 1日に1回;効果 バリセは、懺悔師のオーラ内にいる悪のクリーチャーを救済不可能なものとして印をつける。これは、そのクリーチャーに懺悔するよう説得する試みが失敗した後にのみ行える。接触したクリーチャーはACとセーヴに-1の状態ペナルティを受け、その抵抗を2だけ減少させ、[善]ダメージに対する弱点2を与える。持続時間は目標のDC26の意志セーヴに依存する。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 持続時間は1ラウンド。 失敗 持続時間は1日。 大失敗 持続時間は永続。 燃え盛る武装/Flaming Armament (信仰、力術) バリセが装備している間、あらゆる武器はフレイミング性質ルーンの効果を得る。 先導天使/Guiding Angel [one-action] (信仰、変成術) 不可視状態の間、バリセは悪でない定命のものの精神に取り付くことができる。その際、その定命のものの肉体と合体し、その定命のものとのやりとり以外では、呪文や能力を一切使えなくなる。定命のものから離れるには、再び“先導天使”を使用しなければならない。定命のものと合体している間、バリセは定命のものだけが見ることのできる好きな姿、例えば定命のものの肩に乗った小さなエンジェルのような姿になることができる。また、定命のものだけが聞くことのできる実体のない声で、定命のものと意思疎通をとることもできる。 Bestiary 2 ソーラー(アークエンジェル) Solar (Archangel) Solars are among the greatest of all angels, ranking just below empyreal lords. Many solars serve at the right hand of a deity or champion a cause that benefits an entire world. Most archangels resemble humanoids, but not all—they can adopt more unusual forms as needed. A typical solar is about 9フィート tall and weighs about 500 pounds, with a commanding voice that is impossible to ignore. Most have silvery or golden skin. Solars are legendary trackers; the most masterful of them are said to be able to follow the centuries-old passage of a pit fiend flying through the Astral Plane. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 51 一般的な知識 DC 49 専門知識 DC 46 ソーラー Solar クリーチャー23 レア NG 大型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 16ページ 知覚+40;暗視、トゥルー・シーイング 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈運動〉+43、〈隠密〉+36、〈交渉〉+43、〈宗教〉+43、〈生存〉+46、〈秘術〉+38 【筋】+10、【敏】+6、【耐】+8、【知】+5、【判】+9、【魅】+10 アイテム +3メジャー・ストライキング・グレートソード、+3メジャー・ストライキング・ロングボウ AC 49;頑健+40、反応+34、意志+37;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 500、再生20(deactivated by [悪]);弱点 [悪]25 Aura of Protection/Aura of Protection (防御術、オーラ、信仰) 20フィート. Allies in the solar's aura gain a +2 status bonus to AC against evil creatures and a +2 status bonus to saves against effects from evil creatures. The bonus increases to +4 against control by evil creatures and attacks by evil summoned creatures. When the solar or an ally is hit by an attack from a creature in the aura、that foe must succeed at a DC 43 Will save or be blinded for 1 minute (this is an incapacitation effect). It's then temporarily immune for 1 minute. 移動速度 35フィート、飛行100フィート 近接 [one-action] holy グレートソード+44[+39/+34](善、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 4d12+22[斬撃]、加えて2d6[善] 遠隔 [one-action] holy ロングボウ+40[+35/+30](致命的:d10、善、魔法、推力、射程単位100フィート、遠射用:30フィート)、ダメージ 4d8+17[刺突]、加えて2d6[善] and arrow of mortality 信仰生得呪文 DC 46、呪文攻撃+38;10レベル チャーム、パワー・ワード・スタン、リヴァイヴァル、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;9レベル オーヴァーウェルミング・プレゼンス、サンバースト、ディスペル・マジック(回数無制限)、パワー・ワード・キル、パワー・ワード・ブラインド、ヒール;7レベル プレイン・シフト、リムーヴ・フィアー(回数無制限);6レベル レストレーション(回数無制限);5レベル デス・ウォード、ブレス・オヴ・ライフ;4レベル ディメンジョナル・アンカー(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);常時 (10レベル) タンズ、ディテクト・アラインメント(evil only)、トゥルー・シーイング 儀式 DC 46;8レベル インプリズンメント、フリーダム;5レベル コール・スピリット、リザレクト;2レベル アニメイト・オブジェクト;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Animate Weapon/Animate Weapon [reaction] トリガー The solar hits with a melee weapon Strike while Animate Weapon is not already in effect; 効果 The solar's weapon leaps into the air and moves with the solar as if held with both hands. The weapon gains the effects of the dancing weapon rune for 1 minute. Arrow of Mortality/Arrow of Mortality The solar doesn't need to provide ammunition for their bow. When they draw their bow, they create a magical arrow of light that sheds bright light in a 20-foot radius until the end of the solar's next turn. On a critical hit with the arrow, if the target has 75 or fewer Hit Points after taking the damage, it drops to 0 Hit Points and becomes dying 1 (or, if it was already dying, increases its dying value by 3). 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The solar can take on the appearance of any Small or Medium humanoid. This doesn't change their Speed or Strikes. Holy Armaments/Holy Armaments (信仰、力術) Any weapon gains the effect of a holy property rune while a solar wields it. 追加の知識:Solar Genesis Solar Genesis Unlike most angels, solars are created from divine energy, sometimes blended with good souls. They are joined in this distinction by the ancient empyrean angels. プラネター(ジャスティス・エンジェル) Planetar (Justice Angel) The beings of righteous fury known as planetars are known to be the least patient of angels. They exist to destroy evil that cannot be redeemed, and they often leave prolonged dialogue to other angels. Of course, no planetar ignores the importance of diplomacy, but they know that others among the angelic hosts are better suited to that task, while they focus on the larger picture. In angelic armies, planetars serve as commanders or generals. They stand at least 9フィート tall and weigh over 500 pounds. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 37 一般的な知識 DC 35 専門知識 DC 32 プラネター Planetar クリーチャー16 アンコモン NG 大型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 15ページ 知覚+28;(32 to detect illusions) 暗視、トゥルー・シーイング 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+32、〈運動〉+32、〈宗教〉+32 【筋】+8、【敏】+3、【耐】+6、【知】+5、【判】+6、【魅】+6 アイテム +2グレーター・ストライキング・グレートソード AC 39;頑健+28、反応+25、意志+28;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 300、再生15(deactivated by [悪]);弱点 [悪]15 Aura of Righteousness/Aura of Righteousness (オーラ、信仰、力術) 20フィート. Allies in the planetar's aura gain a +2 status bonus to AC against evil creatures and a +2 status bonus to damage rolls against evil creatures. The area in the aura is difficult terrain for evil creatures. 移動速度 25フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] holy グレートソード+32[+27/+22](善、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 3d12+16[斬撃]、加えて1d6[善] 信仰生得呪文 DC 37、攻撃+29;8レベル アースクウェイク、サンバースト、ディヴァイン・ラス、ディスペル・マジック、パワー・ワード・スタン、ヒール;7レベル チャーム、パワー・ワード・ブラインド、プレイン・シフト、リムーヴ・フィアー(回数無制限);6レベル ディスペル・マジック(回数無制限)、ブレード・バリアー;5レベル デス・ウォード、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ブレス・オヴ・ライフ、レストレーション(×3);2レベル インヴィジビリティ(at will;リムーヴ・パラリシス;常時 (5レベル) タンズ、ディテクト・アラインメント(evil only)、トゥルー・シーイング 儀式 DC 37;5レベル コール・スピリット、リザレクト;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Blade of Justice/Blade of Justice [two-actions] The planetar makes a greatsword Strike against a target it detects as evil. If the target is evil, the Strike deals three extra weapon damage dice and deals 1d6 persistent good damage to the target. The planetar can convert all the physical damage from the attack into good damage. 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The planetar can take on the appearance of any Small or Medium humanoid. This doesn't change their Speed or Strikes. Holy Armaments/Holy Armaments (信仰、力術) Any weapon gains the effect of a holy property rune while a planetar wields it. 追加の知識:Planetar Justice Planetar Justice Planetars know pathways to travel between many planes of existence, and they use these frequently to deliver messages, warnings, and ultimatums to those whose actions have attracted angelic concern. If a situation can be resolved with swift on-the-spot justice, a planetar takes that route in hopes of staving off an escalation of violence. モヴァニック・デーヴァ(ガーディアン・エンジェル) Movanic Deva (Guardian Angel) Movanic devas are stewards of the flow of good creatures' souls through the cycle of life and death, from the point a creature is born to the day it dies. These angels arise from the souls of stalwart nurturers and protectors, and share a specific connection with a creature's vital essence—its life force. Movanic devas are most concerned with guiding and protecting good creatures during their mortal lives, so once a soul has passed into the River of Souls, the movanic deva leaves its protection to the soul angels, or monadic devas. As part of their stewardship over good creatures, movanic devas can waken within animals a level of sapience to allow them to become kindly and benevolent as well, thus increasing the flow of goodness into the afterlife. They also spend time patrolling the Positive Energy Planeand Negative Energy Plane , seeking to contain significant threats to life. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 モヴァニック・デーヴァ Movanic Deva クリーチャー10 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 14ページ 知覚+22;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+22、〈運動〉+20、〈隠密〉+17、〈交渉〉+22、〈自然〉+22、〈宗教〉+19、〈生存〉+17 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+4、【知】+4、【判】+5、【魅】+5 アイテム +1ストライキング・バスタード・ソード AC 30;頑健+21、反応+17、意志+19;魔法に対する全てのセーヴに+1のボーナス HP 195;完全耐性 [負のエネルギー];弱点 [悪]10 Aura of Vitality/Aura of Vitality (防御術、オーラ、信仰) 20フィート. Allies in the movanic deva's aura gain a +1 status bonus to all saving throws、resistance 10 to positive and negative damage、and are unharmed by the effects of a plane's positiveand negative traits. Animals in the aura of 12th level or lower don't attack the movanic deva or the deva's allies unless they are controlled or otherwise forced to attack. 移動速度 30フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] flaming バスタード・ソード +23[+18/+13](善、魔法、両手兼用:d12)、ダメージ 2d8+9[斬撃]、加えて1d6[火炎] and 1d6[善] 信仰生得呪文 DC 29;5レベル ディヴァイン・ラス、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・フィアー;4レベル クリエイト・フード、ヒール(×3);2レベル インヴィジビリティ(at will;self only);1レベル ディテクト・アラインメント(at will;evil only);常時 (5レベル) タンズ 儀式 DC 29;6レベル アウェイクン・アニマル;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Dispelling Field/Dispelling Field [two-actions] (信仰、変成術) 頻度 once per day; 効果 The movanic deva attempts to unravel unwelcome magic effects on allies within its aura of vitality to protect them from malevolent forces. The movanic deva attempts a counteract check against as many spell effects affecting allies in the area as it wishes with a +19 counteract modifier and a counteract level of 4, rolling once for the selected effects. Flaming Armaments/Flaming Armaments (信仰、変成術) When a movanic deva wields a weapon, that weapon gains the effect of a flaming rune. 追加の知識:The Gift of Sapience The Gift of Sapience When a movanic deva awakens an animal , the animal becomes neutral good and is well-disposed toward the deva, but the deva understands that free will is an important part of life. While the deva provides enough support and guidance to the animal to help it adjust to its newly sapient world view, not all animals awakened in this way remain on the path of good. モナディック・デーヴァ(ソウル・エンジェル) Monadic Deva (Soul Angel) Monadic devas stand vigil along the River of Souls as it passes from the mortal realm into the Ethereal Plane. Those who seek to fish souls out for their own use stalk this metaphysical river, and it is against these predators that monadic devas fight. At other times, monadic devas work to guide newcomers to the River of Souls who might be in danger of drifting from the current and lingering as ghosts. Monadic devas often find their tasks place them in alliances with psychopomps , and they work well with the monitors despite the philosophical divide between their views on a soul's inherent goodness. A monadic deva is 7フィート tall and weighs 220 pounds. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 30 一般的な知識 DC 28 専門知識 DC 25 モナディック・デーヴァ Monadic Deva クリーチャー12 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 15ページ 知覚+25;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+22、〈交渉〉+24、〈宗教〉+25、〈生存〉+22、〈伝承学〉+20、〈秘術〉+25 【筋】+7、【敏】+4、【耐】+5、【知】+4、【判】+4、【魅】+5 アイテム +1ストライキング・メイス AC 33;頑健+24、反応+21、意志+20;魔法に対する全てのセーヴに+1のボーナス HP 245;完全耐性 即死効果;弱点 [悪]10 Spiritual Warden/Spiritual Warden (防御術、オーラ、信仰) 20フィート. Allies in the aura gain a +2 status bonus to saving throws against death effects and effects that target or manipulate their souls. 移動速度 30フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] holy メイス +28[+23/+18](善、魔法、突き飛ばし)、ダメージ 2d6+15[殴打]、加えて1d6[力場] and 1d6[善]、加えてsolid blow 信仰生得呪文 DC 31;6レベル ディヴァイン・ラス、パラライズ、ヒール、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;5レベル クリエイション、リムーヴ・フィアー;4レベル チャーム;2レベル インヴィジビリティ(at will;self only);1レベル ディテクト・アラインメント(at will;evil only);常時 (5レベル) タンズ 儀式 DC 32;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Holy Armaments/Holy Armaments (信仰、力術) Any weapon gains the effect of a holy property rune while a monadic deva wields it. Rebuke Soul/Rebuke Soul [one-action] (聴覚、信仰、心術、善、無力化) The monadic deva speaks a word to cause a creature's soul to recoil at its sins or an undead creature to recoil at its lack of a soul. One non-good living or undead target within 40フィート takes 5d10 good damage and must attempt a DC 32 Fortitude save. Regardless of the outcome, the target is then temporarily immune for 10 minutes. 大成功 The target is unaffected. 成功 The target takes half damage and is stunned 1. 失敗 The target takes full damage and is stunned 2. 大失敗 The target takes double damage and is stunned 4. Solid Blow/Solid Blow (信仰、力術、力場) When a monadic deva hits a target for the second time during its turn with its mace, it deals an additional 2d12 force damage as its weapon shimmers with ripples of power.
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、ひまわり妖精魔法使いを倒す(成り易さ:A) 主な出現場所:太陽の畑-中間あたり 解説 バフ系の式神。 物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力が上昇スキルを所持している。 魔法防御強化が無いのがポイント。 ナズーリンと似たスキル構成であり、差はジルーサウルとバリア・エレメントだけとなる。 リリカが全体強化なら、こちらは単体強化の分だけ上昇率が高い。 目に見えて数値が変わるので、一度使い出すと癖になる。 ただ、遅延の関係で全体強化ほど大雑把に使っていけないので、事前に何を強化して何を諦めるのか戦術の組み立てを。 秋静葉や茨木 華扇の持つ「能力変化の数値の上昇」と組み合わせると段違いの上昇の仕方をする。 バリア・エレメントは、目に見えてダメージが低下するスキルだが対応属性が火・水・雷・土の四属性しかない。 補足だが、オシラサマのジャマーは4属性に加えて光・闇の6属性を対応できるので混同しないようにしたい。 固有スキルのジルーサウルは、状態異常を一度防げる障壁。 麻痺、石化、毒は対応できるが、即死や転倒などの瞬間効果は対応できない。おなじく能力低下もジルーサウルでは対応できない。 反対に瞬間効果と能力低下を対応するのは、ユニコーンの持つアリコーンとなる。 ボスのスキルによって変化させていきたい。 なおEXで状態異常・能力変化・瞬間効果のすべてを防げるプロテクション・オブ・コンディションを持つアンシリーコートが実装された。 しかし遅延が4もあるので常用していくのは少々厳しく、なるべくならジルーサウルやアリコーンで凌いでいきたいところか…。 バフ系の式神 リリカ・プリズムリバー ナズーリン 能力変化を強化する式神 秋静葉 茨木 華扇 キスメ 関連式神 ユニコーン オシラサマ アンシリーコート 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 1 1 2 2 1 2 1 5 6 2 2 3 3 2 3 2 10 8 3 3 4 5 4 4 3 15 10 4 4 5 6 5 5 4 20 12 5 5 6 7 6 6 5 30 16 7 7 9 9 8 9 7 40 20 8 8 11 12 9 11 8 50 24 10 10 13 14 11 13 10 60 27 12 12 15 16 13 15 12 70 31 13 13 17 18 15 17 13 80 34 14 14 18 20 16 18 14 90 37 16 16 20 22 18 20 16 99 40 17 17 21 23 19 21 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 アーマーブレス - 16 味方単体 2 - 単体に物理被ダメージ軽減を与える。能力変化:物理防御強化 最初から ウエポンブレス - 16 味方単体 2 - 単体に物理与ダメージを与える。能力変化:物理攻撃強化 Lv10 スペルエンハンス - 16 味方単体 2 - 単体に魔法与ダメージ上昇を与える。能力変化:魔法攻撃強化 Lv15 ジルーサウル - 14 味方全体 3 - 全体に状態異常を1回だけ無効化を与える。能力変化:状態無効 Lv23 バリア・エレメント - 8 味方単体 0 - 単体に指定した属性への耐性+2を与える。能力変化:?防壁 Lv28 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○能力変化 最初から ◎能力変化 Lv51 2 抵抗:+5 Lv37 抵抗:+7 Lv62 抵抗:+10 Lv68 抵抗:+15 Lv78 4 5 6 コメント LV5のパラメータ、もしかしたらメモの時に間違えたかも知れません。違ってたら修正願います(汗 -- 名無しさん (2012-01-24 21 32 00) ↑少し違っていたので修正しました。 -- 名無しさん (2012-02-04 12 10 39) 同じ向日葵畑の住人と言う事で幽香の式神に似合いそう。スキル的にも・・・多分 -- 名無しさん (2012-03-11 20 35 49) ジルーサウルは今後役に立ちそう -- 名無しさん (2012-05-10 10 31 47) レベル62で抵抗+7のパッシブを習得 -- 名無しさん (2012-06-10 15 30 49) レベル68で抵抗+10のパッシブを習得 -- 名無しさん (2012-06-10 15 36 00) レベル99時の能力 HP40 MP17 力17 体力21 器用さ23 素早さ19 賢さ21 運17 -- 名無しさん (2012-06-11 17 56 08) レベル13でエンハンス覚えませんでした -- 名無しさん (2012-06-15 15 06 20) ↑レベル15で確認 -- 名無しさん (2012-06-15 15 16 58) 想ったけどひまわり持ってる妖精ってようするに東方のモブ敵だからある意味ではオリジナルキャラ系のモンスターに当て嵌まらないのでは、とか言ってみるテスト -- 名無しさん (2013-05-03 19 13 00) 天界にも出現するみたいなので修正できる方どなたかよろしく -- 名無しさん (2014-08-29 16 42 10) 名前 コメント
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読み エンジェルブレス 正式名称 別名 天使の吐息 和了り飜 3飜(門前のみ、実質5飜) 牌例 解説 白を切って立直し、一発上がりは3飜。立直一発と複合して5飜となる。 成分分析 エンジェルブレスの52%は気の迷いで出来ています。エンジェルブレスの20%は電力で出来ています。エンジェルブレスの10%は電波で出来ています。エンジェルブレスの9%は明太子で出来ています。エンジェルブレスの6%は黒インクで出来ています。エンジェルブレスの2%はむなしさで出来ています。エンジェルブレスの1%は宇宙の意思で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 混沌世界第二層から入れる塔。所々に鉄格子が降りており、レバーで鉄格子を上げながら進んでいく。 中盤からは色の付いたレバーが出現し、それぞれの色の鉄格子に対応して動作するため、よく考えて操作しないと同じ場所をぐるぐる回り続けることになる。 最後のほうの扉 全部で4つのレバーがあり、それぞれを赤,黄色,第二黄色,銀とする。黄色だけレバーが2つあって、その黄色のレバーは別扱いになってる。後で見つける黄色レバーを第二黄色レバーとする。 ボスルートへは 赤(→に倒す) 黄色(→に倒す) 第二黄色(→に倒す) 宝ルートへは 赤(←に倒す) 黄色(→に倒す) 第二黄色(←に倒す) 銀(→に倒す) 塔のボスの中でこの2層のボスがもっとも倒しやすいので(LV18もあれば倒せる)、この2層の塔から攻略するのがおすすめ。 いずれかの塔をクリアすると雑魚モンスターを式神として仲間にすることが可能になるため、戦術の幅が一気に広がる。 注意モンスター +... マインドフレイヤー 頻繁に使う「マインドブラスト」が凶悪。連発されると麻痺状態が続き、そのまま全滅してしまう可能性が高い。 また通常攻撃に即死効果があり、戦いが長引くとじり貧になることも。 メンバーの誰か一人には麻痺耐性を持たせるアクセサリや式神を装備させておいた方が無難。天界の宝箱にあるシルバーハンマーを使えば大ダメージを与えることが可能なので入手しておくと良い。 宝箱 +... 魔の欠片 水の欠片 火の欠片 鋼鉄 剛力のネックレス・改、保護のアンクレット・改、起動のゴーグル・改、疾風のブーツ・改のレシピ ゴム 綺麗な鏡 地の欠片 銀鉱石 雷の欠片 星屑の欠片 妖怪の思い出 光の欠片 闇の欠片 つけもの石 竹竿 鉄鉱石 魔源石 敬遠のマフラー・改、鋭敏のペンダント・改、結界のイヤリング・改、堅忍のロザリオ・改のレシピ リングジョイント 精霊石 ボス攻略 +... クロエ Lv 物攻 命中 速度 HP 2500 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 1453 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 △ 闇 ☆ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 木っ端微塵斬り 斬 敵範囲 1~6回攻撃 死神の鎌 斬 敵単体 即死付与 弱肉強食の追い打ち 斬 敵単体 状態異常になっている敵に追撃 マジックミサイル 魔 敵単体 レインボウレイ 魔 敵単体 マジックストーム 魔 敵全体 ブリザード 水 敵全体 ライトニング 雷 敵全体 スリープ - 敵単体 睡眠付与 呪詛 - 敵全体 呪い付与 力溜め - 自分 力溜め付与 大征討「破滅の狩猟者」 斬 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用。即死付与 魔属性を主体に攻撃してくる元死神の悪魔。 三魔柱の中では比較的倒しやすい。 最も怖いのは「死神の鎌」による即死なので、蘇生技持ちには死の宝石などで即死耐性を上げておこう。 「大征討「破滅の狩猟者」」は陣形「トリプルウォール」で前列に集中させ、椛の「シールドウォール」で凌ぐ。 弱点は光。 ただしこの時点で光属性を扱える技があまりないので、スターブレイズでチマチマ光ランドを上げながら戦おう。 stage4 混沌世界 第二層魔界2← コメント 大征討「破滅の狩猟者」で即死くらいました -- 名無しさん (2012-01-04 00 39 31) 時計塔の扉がこちら側からでは開かないって出るんだがどうしたらいいんだ? -- 名無しさん (2012-01-05 01 08 37) 技忘れましたが火属性の全体技も使ってきました -- 名無しさん (2012-01-05 10 06 22) ↑*2 進めていくとスイッチで開けられるようになる ボス直前からの一本道の先 -- 名無しさん (2012-01-05 11 17 21) 火、水、雷、地の属性全体魔法はランドが上がると使用するみたいだ。 -- 名無しさん (2012-01-05 20 19 57) 藍をさっさと手に入れて育てることをお勧めする スターライトウィップがガチで役に立つ -- 名無しさん (2012-01-05 21 18 06) 物理攻撃が通りにくいので魔法アタッカー多めを推奨。特にスターサファイアは「リザレクション」「スターライトウェブ」と攻守両面に優れる。 -- 名無しさん (2012-01-06 10 23 41) どうでもいいかも知れんが、さとり加入時の会話中にさとりがでたり消えたりするんだが -- 名無しさん (2012-01-08 01 23 45) ↑1.06で修正済みでは? -- 名無しさん (2012-01-08 01 31 13) 全滅して戻されたりしてたら、黄色レバーがシャッターで封鎖されてたどりつけなくなった… -- 名無しさん (2012-01-08 11 04 46) 自己解決した、ごめんなさい -- 名無しさん (2012-01-08 11 08 37) 藍を育てておけば楽だが育ててないならてゐなんかもオススメ、死神の鎌は対策皆無で即死食らわなかったのだけど確率低いんだろうか -- 名無しさん (2012-01-12 22 10 01) 即死もだけど、呪いも厄介なのでリリカの全体抵抗上昇が役にたつよね。 -- 名無しさん (2012-01-13 18 06 50) ↑2てゐって無理じゃね? -- 名無しさん (2012-01-15 17 59 37) ↑美鈴主人公なら加入してる。第二層は光弱点が多いからすごく -- 名無しさん (2012-01-15 19 44 32) もう三層のボスも倒してるのにスイッチが出ない・・・いったい条件はなんなんだ -- 名無しさん (2012-01-29 14 53 41) ↑もうとっくに進んでるだろうけどスイッチって言っても見た目通りスイッチじゃなくて床だよ -- 名無しさん (2012-01-30 12 56 30) ↑すまない・・・普通に見落としてた。まさか1,3層終わってから気付くとは・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 15 26 56) クロエ可愛くて攻撃しづらい… -- 名無しさん (2012-01-30 21 47 07) Ver1.10では呪い攻撃多用して辛かった。呪い対策もね。 -- 名無しさん (2012-01-31 02 16 30) 塔後半 普通のと銀のと宝箱が2つある部屋、右の黄色(オレンジ?)の扉はどうあけるの? -- 名無しさん (2012-02-26 17 00 00) すまぬ 本文読んでなかった -- 名無しさん (2012-02-26 17 04 10) クロエが1回も力溜めを使ってこなくて普通に倒せた。奇跡? -- 名無しさん (2012-02-27 14 39 14) ↑ 私もさっき倒したけど力溜め使って来なかったです。 ちょっとさみしかった -- 名無しさん (2012-03-03 22 47 03) 黄色スイッチがどっちを指してるのかよく分からん 最初に触れるのが第一?最初に登場するのが第一? -- 名無しさん (2012-07-02 21 28 45) クロエ Lv24 火○水○地○雷○魔-光△闇☆斬-突○殴○ -- 名無しさん (2012-09-26 16 55 39) 緑結界の先にボスがいるんですか? -- 名無しさん (2013-03-21 17 25 34) ue -- 名無しさん (2013-03-21 17 32 36) ↑×2自己解決しました -- 名無しさん (2013-03-21 17 33 18) 緑結界は結界式じゃ解けないんですか? -- 名無しさん (2013-09-06 21 40 01) 解けません 解除式では赤色、解除式弐で緑結界が解けます…因みに解除式弐はEXのラスボス前なので気長にどうぞ -- 名無しさん (2013-09-07 03 33 38) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-09-07 04 51 58) 宴にて クロエLV24種族不明 HP3333 力50 体力75 器用さ65 素早さ55 賢さ80 運30 攻撃118 防御40 魔防御0 回避0 抵抗35 -- 名無しさん (2014-09-28 12 35 37) 名前 コメント